‘怪猎打一场太久了,还是魂系列比较省时间,打不过的话,至少我死得快啊。’
‘话说雌火龙这种,就是快转身龙车,慢转身喷火球,后退一步翻跟头的设定。’
‘说的都懂,但也只是懂而已。’
……
人们看着寅子游戏,其实自从怪猎和魂系游戏出来之后,大家也分析过两个游戏有什么不一样。
一开始大家以为怪猎是魂系的另外一种体现形态,但最后大家发现并不是这样。
一个纯粹以boss战为内容的游戏,在设计的时候有两种思路,一种是增加难度,比如魂系游戏,一种是增加复玩性,怪猎就是其中的代表。
魂系游戏boss战的特点就是难度高,boss一套连招能秒杀玩家,玩家需要通过不断的挑战熟悉boss的每个动作细节,最终完成击杀。
怪物猎人其实大多数boss你只是想过,非常简单,不断蹭刀就可以了。所以每个boss不可能说玩家打过了,就算玩家过了,能打过只是说明刚刚及格而已。
某些特殊素材还需要玩家破头断尾才能取得。
有大神也分析过老贼这个的策划设计思路,
大家一致认为,标准狩猎时间是10分钟,玩家打了30分钟,那20分钟是给玩家提高的空间,
玩家可以通过提升装备,调整珠子可以缩短到25分钟,通过花式套路,弱化撞墙缩短到15分钟,熟记怪物动作,判断打点缩短到10分钟,好了,这才是一个完整的狩猎体验。
寅子已经找到了雌火龙所在的位置。
与称霸天空的雄火龙不同,雌火龙盘踞于陆地,腿力强劲;火焰攻击与雄火龙不相上下,还拥有剧毒的尾棘。
因经常在地面上追捕猎物,被誉为“大地的女王”。
雌火龙和雄火龙也很好区分,那就是雌火龙长期在地面捕猎,为了把自己隐藏在树丛中,雌火龙的鳞甲变成了绿色。
第一次看见雌火龙的时候,是在古代树森林里,那一次互送学者,并不需要去和雌火龙战斗。
那只是一次意外的乱入。
寅子站在大蚁冢荒地里面,他盯着面前的雌火龙,对方也虎视眈眈的盯着他。
寅子没有客气,上去就给她一顿修脚。
而他也迎来了雌火龙毫不客气的一个甩尾。
体力条本来就少,这一个甩尾更是精准的让他体力条少了一半。
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