在出门之前他考虑过这件事,是找五十个单兵能力最强的过来表现一下,还是抽两个分队过来。
崔常笑着看着叶枫,“他们表现的还不错吧?”
他面上平静嘴角还微微上扬,心里却抽了一口凉气,这群臭小子们果然给自己长脸了!
“真的很厉害。”叶枫认真点了点头,这么快就将队伍分配好足以证明了一个队伍的素质。
这个游戏就十分讲配合,在各方能力都差不多的情况下,可不是战地一那种拿人命来填路的状态。
指挥官在这里十分重要,他需要和各小队长交流沟通,通过敌人的进攻判断敌人主力的位置,要常指示小队部署前哨,兵站据点,并通过重新部署来快速接近前线。
参与对局的玩家的组织形式可看作为“士兵-小队长-指挥官”的三级组织结构——由士兵组成的小队是最基本的作战单位,小队长则是小队的中心,向小队中的每一个士兵传达命令,组织战斗单位的行动,是连接指挥官与基层作战单位的核心;
小队长之上则是各方指挥官,指挥官统筹全局、运筹帷幄,向各小队长和车长下达指令,调度各个作战单位,并根据战场形势调动支援。
这三级组织结构看似简单,想协调起来却十分困难。
和现实作战一样,游戏对语音频道做出了十分严格的限制,语音频道被分为附近语音频道、队长频道和小队频道,指挥官只能在队长频道对队长下达指令,而不能越级直接向士兵下达命。
小队长在对局中的地位因而显得十分重要,若小队长在战斗中“闭麦装哑”,不及时执行命令和传达信息,就会使一整支小队脱离全体作战安排而“逛街”,使这方的战斗力大打折扣。
而整体的组织度不仅取决于各小队长间的协作与交流、各级作战单位间的配合与沟通,还依靠着最广大士兵同志对作战的积极参与,对指令的坚定执行。
此三者缺一不可,三者齐聚,才能形成一支高组织度的现代化战争机器,才能在对局中形成最根本最有效的战斗力。
“也不看看是谁带来的人!”崔常见大家分队没有出问题,也不自觉扬起头来。
他都没有想到叶枫这游戏开局队伍划分就这么细致,和战地一那种散兵游勇不一样,这是一个必须听从组织命令的团体。
他心中有些感慨,在普通群众里面,真没人比叶枫更了解战争。
战争会有战地一那种绝望的冲锋赴死,也有像现在这个游戏一
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