以忽略不计。
因此在面对诸如山峰,悬崖乃至于摩天大楼等拥有宏伟的垂直尺度的事物时,都会为其惊呼,为其震撼。
然当真正站在那深渊边上的时候,人们面临的则是发颤的双手,后背的凉意,还有发软的双腿。
游戏里不断的引导玩家挑战对世界边缘认识的极限,当玩家从传火祭祀场往上来到不死街,在往上爬到钟楼敲响第一口钟时,极目眺望的只有一望无际的灰暗云海,满目苍茫。
但游戏中,真正的历险是向下探索开始的。
当下层不死街的天空变得狭窄,一扇不起眼的小门出现在玩家的眼里,将其打开之后,开始将玩家引向下层。
即整个不死街区的下水道系统,
然,这个幽闭而潮湿的下水道却不是游戏的最底层,玩家一点点向下,惊恐的发现在下水道的镜头是更底层的病村的上层入口。
病村的光感极低,进入其中随处充斥着压抑的氛围,地图是一个又一个的寨楼构成,前进的道路弯弯绕绕,时不时还会有狭窄到极易掉落的地形。
如果说受苦本就是魂系列中无法逃避的一环,那么病村就像是在同时对玩家进行物理和精神攻击一样。
“这地图是真的烦!老贼的恶意在这里都快加满了!”
病村里面的东西,都是让人很掉san值的存在。
这里的部分村民,为了分担魔女的痛苦,自愿承受诅咒成为了可怕的畸形人。
他们身后背着一颗蛋,里面藏着一只大虫子,遇到有敌意的人就会破壳而出向敌人释放寄生虫,而被寄生的人又会变成另外一副恐怖的模样。
而在病村的中部一个排水口的墙上寄生着一只长相诡异的暗红色虫子,那不断蠕动的触须让人有一种莫名的反胃。
如果不是想要在这里拿到一个叫做【内在潜力】的咒术,不会有人想要来到这里。
“这真的是逼死强迫症!”寅子痛苦哀嚎。
这里的地图复杂且暗,独木桥式的路很多,路上还有放毒箭的怪,还有各种隐藏在梯子附近和瓦缸旁边的怪物。
最让人头疼的,篝火藏得真的很深!
这就代表了,死一次重复跑图的代价会让人难以接受。
不断的跑图,不断的进入痛苦中。
明知前路险要,还得亲自走进来去感受未知的恐惧。
‘就一个字,菜就多练!’
‘病村很难吗?我现在回病村
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