把握到恶意收购的精髓。
但是随着仪式的进行,以及对方态度的改变,柯黎慢慢地产生了许些灵感:恶意收购的重点不止是价值和收购,而是信任与背叛,是那些丧失理智后人的无差别复仇行为。
比如说,打游戏的时候有个菜鸡队友坑到了自己,还出言不逊脏话连篇。
迫于游戏的程序与规则本身限制,玩家A无法杀死玩家B,这里面也没有队友黑枪走火、解除结盟的操作判定。
柯黎需要举行这种仪式,绕过思维和利弊的保护,让队友和队友之间可以互相残杀。
也就是煽动发牌员的手下,去反抗发牌员本身,将往日的积怨引爆。而不是要真的给他们找到借口平息怒火,再傻呵呵地蹲下来经营公司,这仪式就完全走歪了没有效。
「你和发牌员有仇,为什么找我们的麻烦?」
柯黎:「你们和发牌员是利益共同体,虽然暂时没有直接找我麻烦,但发牌员给你们几个指令,你们这种人还不是乖乖照做?」
「这件事和序列特性无关,纯粹是你们做事有问题。我要是现在把你们全宰了
,把他的手下全砍了,我倒要看看他是不是能够永远地躲在高塔里面不出来。」
「好了,现在给我联络发牌员,或者高塔本体也行。」
「不管你们用什么方法,表态不到位的那你们也可以跟着去死了。」
柯黎说完就不再说话,安静地盯着对方,无形的压迫感笼罩着全场。
高塔非凡者被迫做出选择:得罪发牌员,就是立刻放弃现有的利益,如果这家伙没法搞定发牌员,那么支持他就会是极度愚蠢的选择。
要是别处没有高塔途径的特性,从今往后的非凡之路都会卡死,失控也是迟早的事。
但是得罪眼前的非凡者,他们现在就要死。
激烈的思想斗争之后,一名非凡者取出卡牌,使用特定手法和图案进行描绘,尝试沟通高塔特性本身,也就是所谓的高塔之心。
通常来说,和高塔之心对话都是没有什么反应的,它本质上的回应都是通用提示。
例如「高塔之心」在召唤之类的。
第一次接触可能会觉得不可思议,接触多了就觉得每次都是重复的对白,慢慢的也没有人一天到晚去试探,而是把注意力放在了生活和晋升之上。
喔,玛丽那种属于完全没人带领也没人管理的特殊情况。
「嗯……高塔,我向您供奉……
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