不过好在积分是送的,苏牧也没有太纠结就是了。
注意力再次回到闹钟上,他又发现一个新的问题。
既然是攻略游戏,攻略对象的面板跑哪儿去了?
难道手动统计好感度?
「提示:凝视对象三秒可以查看相关数据。」
「攻略积分-1」
“……”
“系统,可以把自动问答关掉吗?”
——这我能自己试出来的好吧!
「回答:不能。」
「攻略积分-1」
“喂喂喂,这个过分了吧?”
苏牧怨念升腾,一个「不能」就扣1点积分,好歹你也告诉我为什么不能啊!
「回答:系统当前处于新手引导时间,将自动回答宿主一切与系统相关的问题。剩余时间:4分18秒」
「攻略积分-1」
苏牧的心隐隐作痛。
还剩6点积分了。
不敢再胡思乱想,苏牧开始试着换位思考。
……如果把闹钟看做一个人,那么他的工作应该是叫醒自己?
所以之前我压掉闹铃,就意味着配合他完成了工作,于是增加了好感度?
这个逻辑貌似说得通。
那么,既然是人,总要吃饭吧?
苏牧打开抽屉,拿出两节崭新的电池给它装上。
嗯……换下来的旧电池就当排泄了……
「闹钟好感度+20」
果然!
苏牧眼睛一亮。
一下直接加了20点!
这闹钟自从洛小曦当时买回来之后就没换过电池,看来是把这哥们憋坏了。
凝视三秒后,几行小字浮现在闹钟旁边——
小熊维妮闹钟
品质:普通
产地:海瑟集团生活工厂
好感度:80
更多资料提高好感度解锁查看。
从进度条来看,好感度最高应该是100点。
先前两次总共加了20点,那么初始好感度是50,而不是从0开始计算的。
这说明,好感度这个东西是一直存在的,只不过现在有了系统之后才能看见而已。
苏牧莫名有点气。
好歹养了你快5年了吧,虽然没怎么给你吃饭……但是也时不时地帮你洗了澡的啊!
要
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