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099:第三阶段

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  看到手柄叔冲了上来,活尸突然出手!

此时手柄叔刚冲上前,武器刚举起,刚好是处于出手硬直的状态,没法紧急移动。

然后就被活尸一刀打懵了。

“这活尸怎么回事?”

都N周目的老不死人了,居然还会被活尸打到?

【智能】难度下,敌人的AI得到了全方位的增强,之前的怪物都是傻乎乎地出招,玩家也是见招拆招,一般稳妥点的做法就是先举盾观察怪物的行动,然后引诱出招,小心应对,打后手。

《黑暗之魂》打后手是比较稳妥的通关思路,后手比主动出击优势更大!

但是现在的连一只小怪都会观察玩家了,甚至还会抓住玩家的破绽!

这给手柄叔带来的感觉很不好。

大致的试验了游戏的数值,他发现这个模式的游戏数值竟然也没有任何变化!

怪的血量一样是那么多,伤害也没变化,招式也是原来的,没有任何新增的招式。

但是他却感觉难度大大上升了!

仿佛又回到了刚玩《黑暗之魂》这款游戏的时候,那种受苦的感觉重新浮现。

“卧槽!汪老贼又发现了新的折磨玩家的思路?”

手柄叔冷静下来,他已经是老不死人了,经过这款游戏的洗礼,他已经产生了受苦抗性!

这点困难对他来说完全不是问题。

再说了,他还知道很多逃课方法。

现在已经不是游戏的开荒时期了,逃课方法多种多样,强力武器和玩法也被玩家挖掘出来,不同流派的加点也有了方案,最关键的是玩家的技术水平也提升了。

在这些先知先觉的条件下,游戏难度已经下降了不少。

“应该是改了怪物的行为逻辑,数值没变的情况下一些招式衔接可能变了。”

手柄叔没想到居然还能这样提升一款游戏的新鲜感。

重新对上古达后,他发现好像不只是改了行为逻辑这么简单。

“这,这BOSS该不会是玩家控制的吧?”

以前古达都是主动出招,然后傻乎乎地被玩家弹反,然后各种被吊打。

现在的古达居然会和玩家玩二人转了!

这让手柄叔有了一种打竞技场的感觉。

黑暗之魂的竞技场匹配的玩家就是喜欢二人转,判断对方的武器特征,然后采取针对性的战斗方式,防止贸然出手被对手弹反处决。


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