良还真是没辙,除非就是把系统里霓虹的那些动画搬出来,用他们的作品打败他们,但是怎么也没想到的是他们竟然是要搞什么游戏交流,这岂不是……茅房里提灯笼——找屎么!
本来就是想要在游戏这个行业了干一番世界,这个时候霓虹这边竟然莫名的过来送人头,还真是让人有些哭笑不得,本来还在纳闷怎么打开国际市场呢,这下倒是送来了一个不错的契机,这一战要是打得漂亮,张良和“暴雪娱乐”这两个名字在世界上应该就有一定的知名度了吧?就算不是世界上,至少在霓虹绝对是拥有不小的知名度。
虽然,上一场的动画大战,张良的名头早就在霓虹响彻一方,甚至于已经被很多霓虹的画师和动画制作公司认定为华夏动画第一人,莫名的代表了华夏的动画水平,也一直关注着张良这边的动向。
而这一次,本着两国文化互相交流的名义,霓虹这边再一次的向华夏的文化部提出了交流的意向,而这一次的交流的内容,却是——电子游戏。
随着经济的发展,随着人民生活水平的提高,游戏这个日常休闲活动已经占据了很多人很多的闲余时光,相对于动画这个虽然在霓虹算是全年龄都参与的活动,在华夏观看动画的毕竟还是部分人群,所以这一次霓虹很是“尊重”华夏国情的,选择了游戏这个项目,而不是选择动画这个他们的拿手本领来做文化交流。
尽可能的表现出了他们的大度,和“交流”的意愿,说白了还是因为上一次的脸还在疼,就算是他们引以为傲的两大产业之一的动画,面对张良还是让他们有些没底,在经过一段时间的蛰伏之后,他们选择了一个他们霓虹也是相当发达的产业——电子游戏。
一个游戏需要什么?撇开程序、剧本等等,很多辅助的方面也是至关重要的存在,其中最为直观的就是两个方面:原画和配音。而偏偏,这两个方面,就算是放眼世界估计也没有其他国家能够那么底气十足的跟霓虹来一较高下。
全民画师,全民声优,全民女……咳咳,这个和这一次的交流没有联系就不详述了。这些印象或许都已经成为了世界上很多人对于霓虹的认知,有着这么的专业人才,所以霓虹才能成为世界动画的No.1,游戏产业自然也是如此!
但是反观华夏这边呢?
华夏的动画一直都被认定是世界垫底的存在,要不是之前的那一战,世界上大部分的国家都还以为华夏的动画水平还处在上个世界的七八十年代呢,更别说什么声优了,配音演员几乎都是一些演员兼职
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