是没有的时候也可以退而求其次嘛,给人家一个进步的机会,而且再不济,哪怕是实习生也可以招一些嘛,就算是给人家一个学习的机会。
别的公司可能怕培养出了人家最后被别人挖去给别人做嫁衣,但是张良觉得自己的单位应该是各方面都不会输给别人的,而且自己还能给别人所不能给的成就和期待,只要有着梦想和抱负的,应该最后都应该会留下来的,而且计算是走掉一部分,这不是还有一些留下来的么?
一旦成为了自己人,在发展更多的自己人就更加容易了不是?
不过这个想法倒是也提醒到了张良,也给阿杰找到了一个不错的选择——挖墙脚!
华夏游戏产业虽然还不能跟那些发达的国家比,但是至少也是有着很多五花八门的游戏公司的,这么多游戏公司自然也有着数不尽的游戏人才,如今这个时候,创造了《跳一跳》神话,以及《开心消消乐》火爆的局面之后,“暴雪娱乐”早就已经在华夏的游戏界有了一定的影响力,这个时候只要用一些糖衣炮弹,难说就不能挖一些墙角过来不是?
不过这个到底怎么运作就是阿杰的事情,张良只是要求让他尽可能招人,而且不仅仅只是局限于手游类,因为很有可能下一秒他就会想着将电脑端或者游戏机端的经典游戏搬出来的,这些人才还是先准备起来的好。
养几个人还是养得起的,关键是咱要用的时候你别没人!
张良还没残忍到继续压榨那些“苦命”的员工,所以该放假的还是放假,反正这个游戏眼下最急的倒还不是游戏的编程制作,很多的前期准备工作都还没开始呢,今天来不过是先打个招呼让这边先准备起来,该成立小组或者部门的就成立起来,人员安排什么的也可以折腾起来了。
只不过看着这个情况,估计想要正式的运作还需要一定的时间,所以也只能让阿杰先去招人了。
别人或许着急,张良还真是不着急,毕竟系统里可是有着成品的,怎么说他也算是独立完成了《跳一跳》的“技术人才”,大不了实在没人他就自己搞定编程的工作呗,反正不过是照着打而已,有着手速卡的他还真不一定就比一个团队慢,甚至于还要更加的效率,毕竟别人要原创的想,而他只要抄而已。
所以眼下更重要的是一系列的准备工作,而且还是一个人很难迅速的完成的准备工作,那就是大量的游戏原画、建模以及游戏的配音!
每一张卡牌都需要大量的原画,各种表情,各种动作,而且还有外装皮肤等等的变化
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