想要照顾自己,根本就不高兴,看着就是打算要自己的命。
所以说,时间一长,苏敬岚就知道了,他行啊啊哦进到自己的归属地,那么就必须要打败眼前的这个念空。不过,苏敬岚其实十分的不确定自己是不是有这个机会可以打败念空,其实倒不是说念空究竟有多强,现阶段个人对于无限流的理解:以不同身份无限制的存在于同一轮回空间。通过接触人群,组建队伍,探索这一轮回空间的不同角落。
类似于游戏通关一样,从低级到高级的发育,但是轮回空间是受制于更高等级的生命的。所以当发育到更高等级的时候会受到主神的压制,如果能够打破这个主神的限制就可以突破这个版本,进入下一个轮回空间。如果不能打破,就需要继续在这个轮回空间发育,每一次的重生都会给主角带来不一样的能力,主角每一世的重生都会遇见一个代表主神意志的人。这个人就像游戏里的装备兑换处,或者升级装备的地方,或者领取任务的地方。玄幻无限流的话就需要把这些东西取而代之变成灵;系统;或者引导主角的师父之类的。
不过因为玄幻秉持着养成原则以及新鲜原则,所以不可能有一个人能够跟着主角一直到最后,那么这些代表装备兑换处的地方就需要变成这个世界自主的意识,比如说从天而降,或者用梦境的形式获得,或者用队友的性命来换取。
对于安排任务的情节可以以主线故事安排,用线索人物引导主角不断的按照固定的轨迹发展。这个固定轨迹只得是主线任务,而不是活动任务。主线任务代表的是主线,而活动任务代表的是支线。主线可以按照玄幻的主体来发育,当然也可以选择跳过繁琐的发育步骤,直接爆爽点。
支线就是融入无限流的独有特色,比如探索秘境,偶尔开放的活动,最后的奖励是固定的,但是积累的积分是可以兑换更多的东西的。这个兑换系统可以用价值撑起来。也就是把奖励兑换奖励的步骤换成和人之间的交流对话。无限流在于发展以及故事的多少,爽点必须要关键,每一次轮回尽量不要超过二十万字,也就是说要把一个玄幻的无限流写好,最重要的就是精简语言。
无限重生只是主角的特性,但是获取技能是因人而异的。世界固定也就代表了背景是固定的。但是大世界的主线是可以根据重生的次数改变的。因为每一次重生主角都会获得不一样的技能,这个技能都是在原有技能上的加强,如果这样的话,原有的弱小世界观是难以支撑这个主角强大的实力的,所以这个世界是需要更新或者扩大的。
本章未完,请点击下一页继续阅读!