商可以自动审时度势攻击的宠物,相当于拥有一个永远不会背叛你的队友,这大大增加了猎人的实力。
游戏里玩家的成长属性是既定的,升一级系统给多少就是多少,玩家想要提高自己的实力,除了练操作技术这个硬件条件,其他的只能通过装备或者天赋点以及得到更厉害的技能书。
天赋点也是升一级给一点,想要获得更多,只能拿到副本的首杀,或者战胜野外精英boss,又或者完成特定的史诗级任务!
游戏玩家这么多,想要得到这些第一,遇到这些史诗级任务,何其艰难?
更厉害的技能书也 一样,必须看运气!
就算有运气遇见,想要取得胜利也必须费九牛二虎之力!
要是拿这个对比,宠物的质变飞跃就容易很多了,只要再带它升级就可以!
试想一下,如果宠物死亡一百次,会激活出什么样的技能和属性,这谁都不敢想!
它会不会变的像野外boss一样厉害?
那时候的猎人玩家已经变得像打了鸡血一样兴奋,无数人因为这个原因去官方论坛上发问。
当然,官方一如往常,只是笑笑,说一切玩法等待玩家发掘!
官方不肯开口,但玩家有了自己的解释,说是重生,总有点便宜可占吧!就像那些重生的主人公因为前世经验有了金手指一样!
就因为这个,猎人这个职业才重新热门起来。
游戏里的商人也因为这个设置而发展出一种新的做生意门道,他们故意带一种低等宠物升级。宠物升到十级,满足了复活条件,然后让其死亡,去完成巫医的任务,收集那些材料。材料收集够了,他们不是用来复活自己的宠物,反而倒卖之,周而复始!
倒卖的价格自然很贵,毕竟付出了很多劳动,而那些真正想复活宠物的人则可以去交易行购买,花钱买时间而已!
这种生意只有猎人玩家能做,因为必须接到巫医的任务才可以收集那些任务用品,没任务则收集不到!
有些玩家以为能取巧,故意让宠物在低级死亡,故意复活之,看能激活出啥!
当然,特别低级的啥都没出,宠物还是和以前一样蠢,一样弱,甚至还会掉忠诚度!
这个很好解释,重生加持那必须有阅历才可以,宠物还处在宝宝时期死亡能有啥阅历?自然激活不了什么了!
稍微高级一点的能激活出新的技能和属性,也不过是比原来好一点而已。
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