表冒险者所能受到的伤害的上限,生命值低于零则冒险者死亡,生命值多少取决于冒险者的体力属性,具体数值为体力的十倍。”
接下来马乐又陆续查看了其他几项,得到了如下说明:
“标准攻击力代表冒险者在稳定状态下,对零护甲零防御的目标所能造成的伤害。标准攻击力只能大约的反应一个冒险者的伤害输出能力,实战中发挥出多少攻击力,还要取决于具体的情况。空手状态下的标准攻击力数值等于冒险者的力量属性数值,”
“标准移动速度代表冒险者常规状态下能够达到并稳定维持十秒以上的最大移动速度,标准移动速度取决于冒险者的敏捷属性,具体数值计算方法为‘20(基本移动速度)+敏捷值’”。
“精神力值是冒险者使用技能的凭依,具体数值等于精神属性值。”
“生命恢复速度取决于冒险者的体力属性,每点体力提供1点每小时的生命恢复速度。”
“精神力恢复速度取决于冒险者的精神属性,每点精神提供1点每小时的精神力恢复速度。”
“护甲是冒险者受到物理伤害时的第一道防线,冒险者受到物理伤害时,会直接扣除数值等于护甲值的伤害。护甲值大小取决于冒险者的体力属性以及身着的防具,裸身护甲的具体数值等于冒险者体力属性值的一半。”
“防御是冒险者受到物理伤害时的第二道防线,冒险者受到的物理伤害在计算护甲后,剩余的部分计算防御。防御以百分数表示,与护甲共同构建起冒险者的防护体系,整体计算方法为‘实际伤害值=(理论伤害值—护甲值)×(1—防御)’防御比例取决于体力属性,具体计算方法为‘防御=体力值/(体力值+100)×100%’”
“抗性表示冒险者对物理伤害以外的各类伤害,以及各类异常状态的抵抗能力,抗性同样以百分数表示,具体数值为防御的四分之一。”
………………
马乐注意到,这里面很多项数据都说取决于属性,看来这个属性应该是很重要的基础,想到这,马乐退出了概况界面,点选了第三项“属性”。
刚一进入属性界面,马乐就听到那个电子音再次响起:“属性是冒险者实力的基础,与天赋共同构成冒险者战斗体系的骨架,属性的高低直接决定冒险者身体素质和战斗能力。属性值的量化以三十岁的男性的平均素质为基准,现实世界三十岁男性各项属性的平均值均为三点。一般未经特殊锻炼的人类,单项属性很难超过五点,
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