个观众观看两分钟,奖励一点活跃值,一百万零一点——两百万点,每个观众观看五分钟,奖励一点活跃值。”
“两百万零一点——五百万点,每个观众观看十分钟奖励一点活跃值。”
说明简单易懂,高危快速理解了机制,获得的活跃值是曲线成长,每达到一个标准后,转换比率就会降低。
“这样来看的话,370万点就差不多了,观众的数量应该远高于两百万,上限还得进行再计算才行。”高危如是想着,问出了下一个问题。
“转换比例为何会降低?不是每分钟奖励一点嘛?”
【叮!此模式符合实力成长曲线,保证了游戏的趣味性和挑战性。】
果然,腹黑门一如既往的腹黑,回答并没有超乎高危的预料,如果真的能疯狂刷点数的话,玩家们的成长将会有些过于快速。
按照走向,每场游戏结束,玩家们能获得的活跃值点数都会一场比一场多,再经历十几场游戏,就能够买下那些壕无人性的S级DNA术式了,估计问题不是很大啊。
真按照这个模式,玩家的实力成长将会没有限制,每场游戏不说碾压,至少平推不存在任何问题,那重叠游戏,将毫无乐趣可言,就是看玩家碾压,碾压,还是碾压。
与重叠游戏的初衷,显然不合,顺着这个思路,高危感觉属性点的兑换应该是同一个原理,现在他换一点属性点,就需要两千点活跃值,再往后,估计需要的更多。
不过,手头的这370万点,应该足够高危去挥霍好久了。
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