探险工作积分?工作绩效评估?成果最合理化分配?开玩笑,你看以往出土的那么多古具,有哪一次,是确确实实的落到了积分排名最高的冒险者手里的?还不是大家各凭自己能力,手快有,手慢无么。
“刷!刷!刷!刷!”纵身而去的异能者,身后俱都带着残影,其速度比之平时不知道快了多少倍。
不过沙卫的自动防御系统也不是吃素的,这些人突入也不过十余米,每人前方,便俱凝现出一具沙卫,阻住了他们去路。
“让开!”对于身体强壮度有相当自信的人,都选择了不退不避,直冲而上,沙人体格虽然健硕,毕竟所有攻击都是钝性杀伤,正合了这些人口味。
“轰!轰!轰!”有人直冲进去,将沙人撞成了一堆散沙,也有人因为力道不够,撞墙而回,根据所有人的不同反应,独孤鸿瞬间判断出来,沙人的身体强度,大约相当于B级的异能者,原本的八百人散队六成以上的人单打独斗都不是他们对手。
不过一路跋涉到这里的毕竟都是精英,因此场面上,正面冲撞还是探险队里的人占了上风,撞墙回的人只是少数。
但除了正面硬闯,剩下其他人的境况,可就不怎么乐观了,沙人的身体随机凝塑,不怕水火,不怕枪械,更不吃精神攻击,大多数异能者的异能,对于他们根本无效。
所以第一回结束,沙人大获全胜,探险队这边二十几人,只有七人逃过了吐血而回的结局,得以继续前进。
他们分别是——强化皮肤与血肉的黑人壮汉奥拉,在接触一瞬间就将沙人切成了无数片的长刀操作者布拉德,可以用身体与行进中的坦克互顶而不落下风的摔交手莱斯丁,可以把异能的念弹通过任何枪械射出去的放出能力者阿姆兹,以及特质精神能力者伊鲁恩,操作能力者斯比德,沙化能力者萨罗德。
前五位都算是强行通过的,奥拉、布拉德和莱斯丁的闯关方式用膝盖一想就明白,而阿姆兹通过的唯一原因,就是他肩上扛了一具火箭炮,念力形成的炮弹虽然没有爆炸力,毕竟枪口的直径摆在那,与小口径机枪不可同日而语啊,只几炮,就将拦路的沙人轰杀至渣。
至于特质精神能力者伊鲁恩的通过,就只能说是意外了,因为他只是如别人一样,操着自己那具纤弱的身体与别人一模一样的撞了过去,可是比他强壮几倍的人都有被倒槌回来的,他那一具沙人,却好像普通沙子堆的一样,轻轻松松被撞成了散沙。
除了强行闯关的家伙,妄想绕路而过的人,要么是被
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