。在每个关节处特别设置迷你的“动作器”,每当元素流经过动作器时,动作器便会瞬间感应并吸收元素,开始驱动着关节做出基本的动作。
简单来说,元素就是动作器的能源,在没有元素流过之前,这些动作器都是处于闲置的空荡状态。
不过动作器终究也只是个被动的设计,即便拥有了元素但也无法有智慧的做出动作,那这要如何让动作器判定当下要做出何种动作?
这还得需要靠着位在木偶头部的“控制器”做指挥。一个小控制器连动着八十个关节处的动作器,也就是八十个动作器。首先增幅石得先将所有的元素提供给控制器,在战斗开始的瞬间,控制器便会随着临场的状态做出最佳应对与指示。
不论是元素的流动方位,或是特定的动作指令,一切都得需要“控制器”输出元素并给出初步的指令,接令的动作器才得以获得能源并做出特定动作。
既然这些木偶的工作原理都了解了,那也可以推测出实战的胜负关键。
这些流向动作器的元素一旦被吸收掉便无法再流动,换言之,元素并不是无限量的在木偶体内循环,而是有限度的供应着木偶行动。一旦拖延战斗时间,木偶很容易因为能源耗竭而停下动作。
没错——,除了亲自击败这些木偶之外,学生们仍能选择拖延战斗时间,至此耗尽木偶的元素进而取得胜利。木偶并不聪明,没有任何的战术或是战斗观念,只要战斗开始便会主动出击,而防御方面也只会做些基本临时的应对,所以说学生们也大可不必担心木偶故意拖延时间导致双方的战斗停滞不前。
不过这说来简单,控制这些木偶的“控制器”写入了大量精密的战斗指令与动作模拟,其呈现出来的战斗力皆是接近于中阶魔导师的等级,换算成导师的等级大约位在B级导师的中下程度。
当然,这些都是以“攻击层面”的程度来看,若是以“防御层面”来看,恐怕不到低阶魔导师的程度。
面对这般战斗力,若是选择躲避或是防御木偶攻击的拖延策略反倒会令自己陷入困境,但若是试图积极进攻,以木偶那薄弱的防御意识来看,胜利的机率反而比保守的策略还来得高。
这也正是这批练习木偶的设计初衷——,“与其消极的防御或拖延,不如积极进取,靠着不断的进攻与尝试寻找新的突破点”。
早上九点的天气还是如此的凉爽,即便穿着长袖长裤,仍然感受不到一点热气。学生们各自做着暖身操,准备开始待会的实战训练。
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