小于这个失去的痛苦,就能促使用户买单。
同样的,一开始在没有偷菜功能的时候,用户就算不按时“收菜”,也仅仅只是造成了一点农场土地的空置时间,但是收益还是不变的。
但是,自从有了“偷菜”功能之后,这个收益就会因为没有及时收菜而减少。
虽然yy农场只是一款虚拟游戏,但是由于yy放大了社交属性,用户代入感也被放大,自然受不了这样的失去的痛苦。
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许多玩家甚至纷纷做笔记,开始记录自己农作物的成熟时间,然后调好闹钟提醒自己准时去收菜。
不过即便是这样掐着点去收菜,依旧逃不开偷菜贼的魔爪,总有那么几个偷菜贼恰好抢在你之前偷了一把。
比较有意思的是,一些现实里认识的朋友还会因为对方偷了自己的菜而吵起来,甚至还有的暴脾气直接动了手。
甚至还出现了一些专业偷菜贼,自从更新了偷菜功能之后,一些玩家连菜都不自己种了,专门去偷别人的,有的玩家忽略了更新,压根就不知道有这么个偷菜功能,被薅得羊毛都不剩几根了,几个小时的时间白白浪费,欲哭无泪。
仅仅在“偷菜”功能更新一天时间,yy农场同时在线就从200万提升到了550万,翻了将近三倍,而且粘性也变高了,很多用户几乎一天24小时都在挂机。
同时“偷菜”的风靡也在网上引起了一波热烈讨论,玩家玩儿得热闹,一些心理学家也跑来蹭热度,发表了许多类似于“偷菜为什么会火”的分析文章。
其中不乏一些名人对“偷菜”这种行为的批判,其中就以新浪博客、qq日志上类似的文章最多,这些名人站在道德制高点,对“偷菜”各种口诛笔伐,引经据典,那叫一个精彩。
然而,这会他们算是踢到铁板上了。
“我特么就奇怪了,不就是在网上偷个菜,怎么就道德败坏了?合着我这几十年遵纪守法、助人为乐,就因为这个就给我盖棺定论了?”
“呵呵,我只想说,去你大爷,什么狗屁玩意?平时在公司里累得跟孙子似的,好不容易有个可以解压的小游戏,为什么就不能玩儿?还扯上内心阴暗了?”
“啥也不说了,取关了,以前还觉得博主有自己的见解,结果,就这水平?还特么不如我呢,我考研压力大,网上找个消遣怎么了?我又没真去偷东西,怎么就平白挨你一顿骂?有毛病吧?”
相较于新浪博客跟yy日志的名人大放
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