家对战,可是后续进行测试的时候,他发现这条路行不通,因为moba游戏相较于其他买断制游戏来说,实在是太耐玩儿了,玩家长期不下线,将会导致服务器、带宽成本过高,光靠买断制压根就支撑不起运营成本。
所以羊刀在游戏里加入了符文系统,玩家购买符文可以获得一定初始属性的增强,同时又不至于太过影响游戏平衡,毕竟游戏里的装备加的属性很多,到了中后期符文基本就没啥用了。
这已经是羊刀在尽量不破坏游戏平衡的情况下能够想到最好的解决方案了,当然,这一切还需要通过沈浪的认可。
沈浪看着商城里光秃秃的,除了符文就再也没有别的增值服务的界面,眉头紧皱,开什么玩笑,就靠这些破玩意怎么赚钱?游戏皮肤呢?
不过转念一想,这个时期对于moba类游戏的商业模式还处于探索阶段,很多玩法也都是后续陆续一点点加进来的,谁又能想到,仅仅只是一些完全没有任何属性加成的游戏皮肤,可以让那么多玩家趋之若鹜呢?
沈浪把自己的想法跟羊刀说了一遍,对于卖英雄、卖游戏皮肤的新型商业模式,羊刀团队也提出了疑问。
“可是,限制玩家英雄使用数量,会不会造成玩家的不满?”
沈浪含笑打量着羊刀几人,鬼知道当初英雄联盟的团队是怎么想到的损招,居然把英雄也拿出来卖,偏偏这种商业模式还成功的不得了。
“或许我们可以换一个思路去想问题,不要把英雄联盟想成是一款类dota游戏,而是把它看做是一款mmo游戏,玩家虽然每盘游戏都会重新开始,但是他们的账号却是有成长性的,升级可以获取更多的符文孔位,可以获得金币,而金币可以在商城购买任何他们需要的商品。”
“当一名玩家对于射手型英雄已经玩腻了,他还可以尝试使用刺客类或者法师类英雄,这个时候,他就需要再购买英雄,再重新购买符文,一直到玩家满级,全英雄、全皮肤,就好像收集癖一样,这会让玩家有一种成就感!”
听沈浪说完,羊刀团队的人都傻眼了,游戏居然还可以这样运营?
但是仔细一想,沈浪说得还挺有道理,如果让他们代入玩家的角色,恐怕也会想要获得一个完美的游戏账号,就好像在魔兽世界里的毕业装备,不刷到总归是心里有个疙瘩。
羊刀团队开始马不停蹄的按照沈浪的思路对游戏进行改造,在此期间沈浪也一直留在羊刀工作室,不时提出一些自己的意见。
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