了激浪游戏做单机游戏平台的决心跟优待之后,绝大多数都表达了想要合作的意愿。
八月一号,激浪游戏平台正式立项,开始进入正式研发阶段,预计三个月后就能进行内部测试。
沉浪叮嘱王涛:“你也不要一直盯着国内这些游戏厂商,跟国外的游戏厂商也接洽一下,把他们的游戏引进国内,有竞争压力才能迫使国产游戏厂商进步,要不然又会跟网游市场一样,一潭死水。”
内地的经商环境就是追求短期回报,游戏公司为了迎合资本,也都往往会采取最保守的方桉,比如很多换皮游戏。
在很多人看来,换皮游戏就是游戏厂商该死,不思进取的结果,的确换皮游戏就是为了圈钱的,同样的游戏机制、玩法、数值,换一套美术效果,就摇身一变成了另外一个游戏。
但是问题却来了,按理说玩家这么讨厌换皮游戏,换皮游戏肯定会赔死吧?恰恰相反换皮游戏在商业上取得的成功有的时候甚至比很多口碑不错的大型网游,还要好。
原因也很简单,学习一款游戏是需要成本的,就拿“激战2”这款游戏来说,绝对是一款良心游戏,光靠肝就能获得所有氪金玩家能够获得的装备,但是这款游戏为什么在内地不火?就是由于这款游戏的机制太过复杂,光是技能搭配加一些操作,就足够让玩家摸索半年的。
相反,那些换皮游戏,往往都是将各种爆火游戏的某个玩法移植过来,玩家几乎没有学习成本,马上就能上手。
真正从游戏当中不停探寻各种玩法的高级玩家只是极少数,大多数都是不愿意动脑子,只想躺平玩游戏的普通玩家。
玩家躺平,游戏公司自然也跟着躺了起来,只要是能赚钱,换皮算什么?抄袭又算得了什么?
而恰恰资本也最喜欢这些做换皮游戏的公司,研发投入少,回报率还高,资本才不会管你什么技术储备呢,只要能帮资本赚到钱,他们就愿意砸钱。
沉浪就是要把国外大量优质游戏引入进来,把那些想要躺平的游戏公司全都赶起身、跑起来,没有对比就没有伤害,玩家在玩过【刺客信条】【生化危机】【巫师】这些优质游戏之后,自然审美就提高了,再让他们去玩儿千篇一律的回合制,他们肯定不乐意。
卷,只有卷起来,才能促进整个内地游戏工业的进步,在沉浪看来,单机游戏、网络游戏、手机游戏,都是游戏工业体系中不可或缺的一环。
好的游戏也可以促进硬件的更新迭代,就好像【魔兽争霸】【
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