它们的八倍,这也是箭矢上限为什么要比那些东西高的原因。
而水无月星最为看重的能量袋就更夸张了,上限标着能量800、电浆400的量,但如果想像水无月星需要的那种化为能量箭矢然后射出去的话,一下需要五十,就算是化成“月辉”里的子弹一下也需要十来点的样子,不得不说这样使起来威力虽然很猛,但这消耗也着实很夸张。
不过幸好的是,这些东西只是初始形态,在弄到技能点之后应该还能升级。
至于技能点的获得方法,在这一次的任务中也有了相应的改变,上一次是每完成一个任务给一点,水无月星就是一路打通了送,基本一个人葬送了黑暗世界也才弄到了二十点不到,实在不够用。
不过这一次不一样了,不但完成一些特定任务有的送,还加上了贡献值系统,只要水无月星杀死的敌人够多,得到的贡献值每达到一个限度就会得到一点,看起来就像游戏中的经验值,只是没有了升级本人各项属性的能力。
除了这五张技能卡片之外,水无月星又看了一眼那些符文宝石,结果发现这些东西都是所谓白色品质的垃圾。
比如风行:等级3,移动速度加3.5%。
危险:等级4,物理伤害加3.3%。
精准:等级4,命中落空机率-4.8%。
巫术:等级4,杀死敌人后可获得气1.5.
。。。。。。
都一堆什么垃圾,看起来百分比很牛比,但这些数值都是建立在D阶层次上面的,对水无月星来说一点用都没有。
而且加成也太低了,比如那个巫术,上面所解释的气就相当于水无月星身体内的灵力,只是说法不同而已,杀死敌人可以将他们的生命转化成1.5的气吸收,可是水无月星现在每一次最少都是四五十的数值,真要靠这种吸收那简直就是笑话。
水无月星现在本身吸收自然能量来补充自己灵力的速度也远远超过它的说。
所以说最好的初始物品还是那五张技能卡片,水无月星上前就将那张能量袋技能拿了过来,在使用后化为无数符文组成的图案,直接被水无月星控制依附到自己左手背上,那是之前“圣痕”所在的地方。
在这技能化为符文组成的精美图案放到手背上之后,水无月星也明显的感应到了自己又多了两个特别的空间,里面可以储存相应的能量,可以直接当成弹夹用于为“月辉”供弹,也可以化为能量箭矢为“月华”供应。
在水
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