“我刚收到了些内部消息,这届大赛将不再像以往那样只注重三大基础卡种的打造和实战。”
“【场域卡】这个进阶卡种将作为最重要的项目登上比赛舞台。”
“这里,先和大家介绍一下场域卡的相关知识。”
“场域卡与领域卡虽只有一字之差,内核却是完全迥异。”
“后者顾名思义,核心就在于【领域】,更确切地说,是‘域’。即撑开一个有利于己方的异空间,将敌方拖入其中,对其进行主场打击。冰原省剑星大学陈校长的【无尽剑域】就是其中较为出名的例子。”
“而场域卡的核心则在于‘场’,也就是所谓的‘场景’、‘情境’。即借助场景规则,限制对手。我市会长赖以成名的【规则怪谈】系列卡牌,就是其中典型。”
“这类卡,与其说是单一卡牌,倒不如是召唤卡、装备卡、技能卡以一个故事为核心、彼此配合、纵横交错的卡牌组合。”
“要用时,这些牌可以临时合并成一张牌打出,效果成指数激增;平时分开使用,也互不影响。”
“也因为这个特性,很多高阶制卡师,都喜欢在职业生涯后期把自己早期打造的卡牌整合成场域卡使用。”
“说白了,协会这次赛程改动,可是让你们少走了几十年弯路。”谢文渊轻笑着说道。
“场域卡?”
听着对方的讲解,纪年不由浮想联翩。
“场景、情景……我当前手牌的风格还是很统一的。”
“【纸人抬棺】、【纵跳·绿僵】、【重阴香杉木棺】无疑非常符合【白事】的定位。”
“如果……我再想办法弄两张阴间【红事】牌,那是不是可以组合成【红白撞煞】呢?”
想到这个顶级阴间场景出现在比赛上的画面,纪年不由嘴角微动,勾起一抹核善笑容。
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