而且照样价值不菲”的规定,有的甚至还加了“吃了可以临时增加某种属性”可我还是觉得不是太完美。而“吃了加属性”的设定我觉得更是一个漏洞。你想啊,就是里面的食品做的再好吃,毕竟是虚拟世界的东西。也许你会一两次的享受一下,但是我相信你不会常那样享受的。因为1、它也不比现实便宜;2、它永远吃不到你肚子里;3、外界因素、环境、人文都和饮食有关,游戏做的再真实也不可能做到尽善尽美,更不可能在这里下多大苦功;4、在游戏里,你不可能体验到“吃”的感觉;5、饮食文化乃是我中华几千年来盛传至今古文化之一。历史悠久,经久不衰。说他是国粹也不为过。而且还发展出了诸多学问,实在不是几句话、几篇文章就能说明白的。不说手法、火候、配料、选料……等等。就是一道好菜,它的‘色’、‘香’、‘味’乃至后来又衍生出来的‘形’,这里面都大有学问,随便拿出一样来也能勾发起你的食欲。所以说这么大的文化怎么可能在游戏里体现的比现实还要好呢?!咳咳……,说远了,不好意思。我只是把我自己的观点拿出来,给各位读者罗嗦一下,并无他意。好了,不费话了,说正经的。
无论怎样,游戏里的饥饿度低了,无非是要添饱肚子,再有其他也是一样。至于好吃不好吃,我是不在乎的。不知道换成各位读者大人你们会不会在乎?
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