定还修改了施放术法时灵力的转换量,使得术法的效果更好,如此就诞生出了另一部功法。当然每个人的能力和悟性都不同,创造出的功法自然也大不相同,后人使用不同功法修炼后得到的效果也就大不相同。故而后人收集了前人创造出来的功法,按照一定的标准分门别类,才有了现在的九阶二十七品的等级划分。”
“这种划分虽然有其必要的价值,但盲目崇拜却是进入了误区,要知道这功法除了品阶不同以外还要看合不合适自己修炼。让一个金灵根的人去修炼土系功法,那非但达不到修炼的效果,反而会有伤身体。当然,这只不过是打个比方,没人会愚蠢到去修炼不适合自己身体属性的功法。而有些高阶功法是前人为自己量身打造的,他自己可以修炼,别人修炼会因为这样那样的问题而进展缓慢,这是修炼了不合适自己的功法导致的后果;有些功法品阶很高,修炼的效果也非常突出,但它们往往有一些特殊的限制,比如水系功法《冰域冰心大法》除了要求修炼者必须达到七品以上水灵根外,还必须做到无情无欲、屏弃杂念,一旦动情那后果就是走火入魔、苦不堪言,严重的会让修炼者前功尽弃甚至身死道消。”
“故而挑选功法的时候不是品阶越高越好,而是要尽量挑选最适合自己的功法。当然这功法的品阶划分也给我们挑选功法提供了一个不错的参考标准,同样是适合自己的功法,高品阶的往往要比低品阶的效果更好。功法如此,术法类书籍、魔法书籍、武技等各种按照品阶分类的书籍都是如此。”老爷爷总结道。
听了老爷爷的讲解,大伙儿这才恍然大悟过来,轻轻抚摸着手中的玉简,心中越发珍惜起来。
“这功法还可以分成修身养性类的功法、争斗类的功法和魔道功法三大类。修身养性类的功法注重内心的平和,往往以体内灵力平和、修炼速度快、修为提升简单、遭遇的雷劫相对较弱、生存率高著称;
争斗类的功法注重灵力的累积,往往体内灵力储存量非常庞大,有些功法甚至可以用狂暴来形容。修炼者花费极大的精力去累积灵力,修炼的速度自然慢了不少,再加上修炼此类功法的修真者往往需要战斗杀戮,身上累积的戾气经久不散,那突破时降下的雷劫自然凶险不少,这存活率自然要低得多;
还有些人自持天赋异禀,所创功法另辟蹊径,一味注重修炼的成效,甚至不惜使用血腥邪法加强效果,这些功法就是所谓的魔道功法。此类功法动辄杀生无数,往往有伤天和,修习者很容易就会走火入魔,即使运气好不死在走火
本章未完,请点击下一页继续阅读!