小地图,没有外界情报,对这里一无所知。
只能靠自己摸索。
而副本背景里,给出了两个很明显的关键词:恶灵与四十大盗。
他们大概率会往这两个方向去走。
如果找四十大盗那边,因为他们没有商队的身份加持,一旦对上,结局多半不太好,就算侥幸逃过一劫,估计也会付出一定代价。
然后他们知道四十大盗不好碰,就会转向去寻找“恶灵”。
遇到恶灵之后,结果也很明显。
他们大概率会被“絮语诅咒”强行拉入幻梦场景。
在幻梦里,他们看不见路、辨不出声、躲不开陷阱,大概率会有人挑战失败,直接被踢出副本。
被踢出去的人也不会白死。
他们估计会找智囊团进行商量,而智囊团的人只要不是酒囊饭袋,就一定能看出,絮语诅咒中的幻梦场景,是有意义的。
接着他们就会思考,要如何攻略这个有意义的“幻梦场景”。
很快,外界的人就会重新整合队伍,专门补上擅长音律的成员进入副本。
等这个擅长音律的成员进入到了幻梦场景后,说不定就会像乌利尔这般轻松地过关斩将,直达幻梦尽头,见到莉歌塔,获得真相碎片。
三个真相碎片,如果有序列排行的话,幻梦尽头的这个真相碎片,应该就是所有碎片的总纲领,也是“第一个真相”。
拿到它,挑战者就会得到整个事件的基础梗概。
梗概里会有大量被遮蔽的信息,而这些遮蔽内容,会清清楚楚指引他们下一步该去找什么、该去问谁、该往哪条线索走。
一步一步,接着就是按线索去解锁真相2、真相3。
这么一来,整个流程清晰、指引明确、难度平缓。
这时候,E级难度才真正的名副其实。
换言之,刻迈小队之所以把这个副本搞得这么难,大概率就是安格尔给出的帮助,让他们跳关了。
靠着各种意外与捷径,先拿到了后半段的真相,却跳过了最开始的框架与指引。
这才是难度违和感的源头。
安格尔叹气,有时候给予帮助,说不定反而是一件坏事。
……
安格尔带着复杂的心情,读起了真相的“基础梗概”。
「“活死人的絮语”是史恩教士从■■■■■■得到的■■■,它会吸引人的灵觉,进入到史恩教士的意识空间
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