不少作者就开始评头论足了。
议论中。
他们更是在设身处地的思考。
如果换做自己。
依照这个开头。
后面的剧情该如何展开。
会不会跟‘织梦者’出现一样的思路。
该如何搞出新意。
很快。
男主被传送到游戏世界。
继而开启了熟悉的打怪升级之路。
纵然利用内测玩家的先知先觉在剧情上制造出来了爽点。
但这个模式依然没什么亮点。
甚至某种程度上落入了俗套。
不少漫迷看的都皱起了眉头。
比起前面‘织梦者’的几部作品来。
眼下《刀剑神域》的这个开头真的差的有点多。
甚至跟市面上的那些同题材的动漫没什么两样。
然而惊喜这东西吧。
总在不经意间出现。
当主角桐人玩够了准备离开游戏的时候。
才发现一切并没有想象当中的那么简单。
因为这游戏并没有退出按钮。
疑惑间。
钟声响起。
所有玩家们都被强制传送到了广场当中。
红色砖块样式的提示栏将整个天空包围。
缝隙处流出的液体慢慢汇聚。
形成了一个死神模样的男人。
他正是这个游戏的开发者。
茅场晶彦!
“现在部分玩家已经发现登出按钮消失这件事,请注意,这并不是BUG,而是‘SAO’真正意义上的玩法。”
“玩家无法从游戏中主动退出,外界的人如果切断连接,头盔会瞬间发出高功率微波,大脑将瞬间被摧毁。”
说着。
他打开了新闻。
因为不顾警告强行摘下头盔。
目前已经有213人从这个世界消失了。
“对了,还有一件事需要提醒你们下,在游戏内的血条一旦被清零,意味着现实世界中的身体将一起死亡。”
“所以.大家努力吧。”
“通关的条件,就是从那座天空之塔第一层开始,直到登顶一百层打败守卫的BOSS,方可获得自由。”
听到这番话。
不光是那些玩家们面色大变。
正在看这部动漫的漫
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