是上单皇子,一个是杰斯。
第一局中,皇子的存在感不太强,团战之初,千夜的皇子在对线期间并无太多建树,团战之时也就放个大招,提供一个EQ二连的控制,剩下的全由队友进行收割。
这是旁人所看到的上单皇子,但在小美看来,皇子在对线期间的几次成功勾引,让己方的打野收获了不少的人头,其中一波和打野联合入侵对方的野区时,皇子一个精妙异常的“EQ闪”让对面的打野失去了逃走的希望。
EQ二连对一般的玩家而言,显然是必备技能,一个皇子玩的玩的好不好,就要看EQ二连准不准了。但皇子的EQ二连却有不少的小技巧。
类似于“E+闪现+Q”,即用闪现改变方向,从而挑起并非皇子和军旗并非一条直线内的敌人,或者闪现+EQ,超远距离的位移,亦或者是,E+闪现+Q,假意逃走,然后突然回马一枪,击飞对手,再来个天王盖地虎,瞬秒秒杀对手。
这些基本的技巧,估计许多常玩皇子的人时间一久,自然而然也就学会了。
唯独这EQ+闪现,操作难度系数高,就算是王者局中也不常见,使用方式说起来很简单,也就是E技能德邦军旗落下,只要对方是在军旗的附近,无论是在德邦军旗的后方还是两侧,只要在Q技能巨龙撞击即将和德邦军旗重合的瞬间,利用闪现当成调整方向的位移,便可以将对手击飞。
这个技巧对时机的把握十分精准,太早或者太晚都会失败,虽说只是提供击飞的控制并无EQ二连的伤害,但在小规模团战中,会用EQ闪技巧的皇子就会把原先不太稳定的EQ二连控制的成功率大大提高,从而获得小规模团战中的胜利。
而在团战中,小美也细心的发现,千夜的皇子无论是出手时机是还是大招的改变地形都绝对是恰到好处,尤其是先用大招困住对方三人,打出普攻的被动伤害之后,EQ二连逃出自己的大招,将大招范围内的敌人击飞,等待队友支援打出伤害。
待天崩地裂的大招效果结束,后期只有四秒CD的Q技能,加上存留时间有八秒的德邦军旗,皇子回头一个Q技能,又可以和军旗连起来,再度提供一个击飞的控制。
不只是最后的一波团战,中间小规模的几次团战中,千夜的皇子都在提供最大可能的控制技能,只不过由于队友的收割残血太过亮眼,以至于没有多少人注意到为结尾收割打下坚定基础的皇子。
至于第二局中的上单杰斯,小美通过观察,更能确定千夜是在故意放水,明
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