度和劫相比也不逞多让。
和劫不同的是,亚索除了超强的线上能力之外,其团战能力也是首屈一指的,是劫无法比拟的,甚至是单带能力比劫还要略强一些,唯一的局限性,便是释放大招所需要的击飞条件。
综合来看,很难评价劫和亚索这两个中单ad刺客究竟谁强谁弱,但有一点毋庸置疑,那就是这场比赛的中单对决肯定会很好看,同样都用飘逸如风的中单,那种六级双强对决的场景,肯定会赏心悦目。
除此之外,其他的选择则让人没有觉得那么不可接受,别人或许不知道,龙腾战队的所有人却非常清楚,小白之所以选择上单瑞文,是因为放逐之刃瑞文正是小白的本命英雄。
小组赛的第一场便用本命英雄,可想而知小白是多么想要在重新归队后的第一场比赛中证明自己。
至于双方的下路组合,各有千秋,也是侧重点不同,一言难定谁优谁劣,只能对线和团战中才能已见分晓。
很快,双方正式进入了召唤师峡谷之中,龙腾战队在蓝色方,刀锋战队位于紫色方,双方都没有打一级团的欲望,更没有选择换线,无论是龙腾战队还是刀锋战队,显然都想用最常规的开局来一决高下。
小白的瑞文一开始便大发神威,一级时利用光速qa打了蛮王一套,神猴的蛮子在第一波兵线还没有结束便只能窝在后面,不敢再上前。
蛮子在两级和三级左右时,将会迎来自己的第一波强势期,第二波小兵来到之时,基本上怒气已满,加上抢二的瞬间上前一套,配合满怒的暴击,有很大希望能带走对手,拿到一血。
在平常的对局中,经常有蛮子在到二之后打一套,以暴击所带来的出其不意伤害,致使对手还没有来得及反应过来便会瞬间身死。
毕竟满怒的蛮子,不是在第四刀就是在第五刀出暴击,如果满怒的第四刀没出暴击,那就勇敢的上前砍上一刀,这一刀很有可能暴击,因为第五刀的暴击几率已经达到了70%,如果没能连续六刀都没有暴击,第七刀绝壁要去砍英雄,因为依据蛮子满怒的暴击机制,第七刀的暴击几率已然达到98%,除非是人品极差出门不小心踩了狗屎,才会中了那2%。
千万别小看蛮子前期的暴击几率,完美运用蛮子的暴击,在前期拿到优势,基本上算是在线上确定了优势,一旦拿到一两个人头,杀穿对方也不为过。
虽说蛮子有一个面板上的暴击机制,但这个暴击机制却是一个伪随机暴击机制,完全是有规律可循。蛮子的
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