一块黑沉沉的铁牌,牌面刻了个“骑”纹字样,显然是用来收服坐骑的专用令牌……
说到坐骑这个观念,就不得不多提两句了,创世纪中的宠物、随从和坐骑虽然看似异曲同工,但其实却是分属于三个不同的系统。宠物从一而终,占据玩家的固定宠物格,可协助作战,也可乘骑代步,实力随玩家等级而逐步增长,属于玩家身边分量最重也最需要谨慎挑选的NPC伙伴。
随从是在NPC自愿或因契约等关系成立后,跟随在玩家身边的临时性伙伴,实力只适当封印,但仍可高出玩家许多,唯一的坏处是有忠诚度限制,忠诚度不足时,随从会自己离开。所以只可用做一时之选,不能长期带在身边。
骑就更好理解了,从字面上来解释的话,它就是单纯来给完家骑的……嗯,抛开字面来解释也是这意思。
也许有人会问,既然宠物也可以承载玩家,那么何必多此一举再收个坐骑?说到这一点的话,就不得不提下双方在不同方面的应用性。
宠物最大的作用是提供作战或操作帮助,虽然可以骑,但是毕竟没有什么速度。比如说一只大型法系战宠,你会为了偶尔骑它时能有更高的移动速度,放弃精神加点而将宠物潜力值全部分配到敏捷上吗?
而且玩家在作战时也允许骑坐骑,这就又衍生出另外一个问题——打架的时候,你的宠物到底是负责打架还是负责驮人?
千万别跟我说它可以两者兼顾。理论上这一点倒是确实成立,问题假设你是个法师,而你的宠物却是个物理战宠……想象一下吧,它驮着你冲锋陷阵撕咬杀敌,你是觉着摔死比较好看还是自动送上门被怪拍死好看?尤其万一宠物打得高兴了来个野蛮冲撞之类的技能,估计它主人有九成九可能比BOSS先挂……
因为以上种种原因的综合考虑,坐骑虽然不如宠物热门,但还是占据了一定市场,而且最重要的是,只要有足够的坐骑牌,玩家想收几个坐骑都行,这就保证了各种场合的需要。跟名车一样,你可以没有,但是有的人肯定比没有的
人更拉风……
哟,龙族居然也有卖坐骑牌的?云千千颇感兴趣蹲下,拿起摊位上的牌子翻来覆去的摸摸看看,还上牙咬了口:“嗯,不错,这质地确实像是亚神级的。”
摊主狂汗:“您直接拍个鉴定术不就完了……”还上口咬……您这是验金货?
“废话少说,10银卖不卖”云千千一拍板,很有气势问。
“噗”摊主吐口血:“不卖”打
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