会给予非常符合现实玩家感受的选择——沉默。
这样不给足够的时间深思,所做出的回答也必然符合玩家们心性……
如果有人临时有事的话……那就不好意思了,主角也会因为表示临时有事,而回到家中。
游戏中没有暂停,唯一可以保存记录的地方,是诚哥家里的床上。
这固然会让游戏的游戏性降低,会让玩家们不爽,但是这样无处不在、隐隐约约的压迫力,却更能让玩家们融入到游戏的世界。
诚哥是个人渣,但是有言叶和世界却都是可怜的人。
“我只是想让她们都幸福啊……”
这是众多后宫党多番尝试后无奈得出的结论。
这游戏是不能给与所有人温柔的,给与了她们同样的温柔,会让她们对自己产生了好感,然后才会引发这一切的悲剧。
爱情是两个人的是,但是感情不是,爱恨情仇的纠葛,往往是因为对待异性朋友态度所产生的误会,进而对两人的关系产生影响。
《school-days》的可攻略角色非常之多,不过游戏中一旦触发多线模式,那必然是鲜血结局!人的欲望与自私是分不开的,如果真的爱一个人,那妹子们凭什么跟其他人分享你?
要知道校园的时候,可没有那么多想法,也不太在意金钱,更没有被社会磨平棱角,哪一个不把自己当做主角?谁又愿意成为别人的陪衬甚至是附属的挂件?
于是玩家们体验到了各种千奇百怪的死法,有杀死诚哥的,有妹子互相杀的,有自杀的,甚至还有组团刷诚哥或者团灭的。
只有当专心致志攻略一个角色,并且绝对不能让其他角色的好感度达到某个阈值,游戏才会真正进入he幸福结局。
当然,单身狗结局随着素材的不断增加,也从十个增长到了978个,碾压一众鲜血结局与众多女性角色,白夜也不清楚为什么他们能那么轻易的发给他那么多凭实力单身的稿件,或许这就是经验吧?
一个个结局,被玩家们提取出游戏视频,然后上传到网上之后,进一步引发了更强烈的轰动。幸福结局也就只有那几样,然而鲜血的结局却是各种各样。
一些人还专门在研究这里边究竟能衍生出多少种鲜血结局,“诚哥究竟还能有什么样的新死法”被当做一项课题在研究,而“单身为什么那么难突破”则紧随其后。至于如何攻略言叶等一众女角色,则只能够在第三的位置上竞争。
一些人甚至开始专
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