幻想。
“死者苏生这个技能,只能复活同为‘游戏之神’的信者。”
“并且该技能虽然使用者不需要支付过多的代价,但是会消耗被复活者的经验值,而当玩家的等级掉落到零级之后,除非获得珍贵的道具,否则也无法再一次复活……”
“虽然很残酷,但这是神明之间的规矩,我们无法干涉。”
原本的游戏之神并没有干涉死亡的神职,但对于白夜而言,游戏里的人物死掉能够复活是基本常识。于是他试着按照自己的想法搞了一下复活机制,结果发现还真行。
白夜并没有干涉轮回的力量,这一切的前提当然还是白夜捏的那个“系统”,当玩家死亡,就会触发白夜设定的复活机制,通过信仰通道将灵魂上传到白夜的神国保存。
这种状态并不是真正的死亡,所以掌管冥界与死亡的死冥大君也无法察觉到有死者的灵魂被截胡了。
如果有人对这种状态的信徒(指尸体)使用复活术,就能通过消耗当前等级10%的经验值(也就是信仰之力)令其复活;如果没有人帮他复活,在灵魂保存了72个小时之后,也会直接遣返复活,但会消耗当前等级30%的经验值。一旦复活的经验值不足就会掉级,1级的情况下经验值还不足10%就真的无法复活了。因为那个时候素质身体的信仰之力不足,灵魂就会在生死意义上进入“死亡”,哪怕白夜通过信仰通道在把信徒送下去,也是英灵一类的存在了。
除了死冥大君以外,其他神明就算学着他这么做也没用,因为即便只是踩线,但这其中确实已经涉及到了死亡的神职。其他的神灵捞人上天国,一般也只有圣者(指名望)、传奇、高阶神职者(如教皇、枢机等)才会有机会与神明同寿。
而死冥大君作为司掌死亡的神明,生灵的信仰对他来说毫无意义,也不会特地为了信徒做这种复活的事。倒不如说死者能够复活这种事只会大大削弱生命对于死亡的恐惧,连带降低死冥大君的威信,他脑子还正常就不会做这种事。
复活机制的成功建立,令白夜进一步理解了只要是前世中关于游戏‘常识’所涉及到的权能。也让白夜更加深入了了解了“制定规则”这一领域的力量,白夜并没有忘记游戏与谎言一样,都并非自己所追求的目标,而是过渡用品。
刚刚看到点希望,又被白夜一盆冷水剿灭的女孩轻声啜泣起来。
但即便如此她也没有逃避现实,而是将新的技能点加到了治愈技能‘抚慰伤痛’上,治疗那几个奄
本章未完,请点击下一页继续阅读!