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第六百七十六章 枯燥的职业比赛

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情况。

所以说这就是为什么看起来反应比较迟钝的原因,反应过来了去防守再选择一个相对安全但是比较远的路线去防守,这个时候迟钝的点更加的多,但是这种方式往往只对第一个防御塔第二个防御塔有用,对高地防御塔的话还是比较难有作用的,因为机制就是高地防御塔是有城墙的,这就是设计一个这样地形的原因,至少我是这么认为的,你不太可能五个英雄都有的位移技能,退1万步说你就是五个英雄都有位移技能你都上去去卡人家的位,但是你真的能够打起来吗人家肯定是会反打的,到时候前后夹击,这个候就是指的人家的高地防御塔,你的胜算有多高这个就不言而喻了,再加上有一些位移技能是附带伤害的,所以说一旦没有了这个伤害的话,能够打出来的伤害也会大打折扣,所以说高地防御塔是很难通过不拿人头去通过一些兵线的牵扯拿到的,但是这个时候拳头公司又给了我们一个能够推荐的方式拿掉大龙,这就是为什么还是很多人喜欢打优势局,因为如果没有这个大龙buff的情况下我们想一想会出现什么样的情况,我们就死守这个高地,只要能守住这个高地也就是意味着我们还是有翻盘的机会,当经济达到了一种经济差距不在影响着装备差距的时候那个时候就是可以打架的时候,后期再强一波带走,这样的游戏机子会给优势局的玩家带来一种很差很差的体验,我们费尽心思去打的优势局在对面的严防死守面前没有任何的作用我们肯定是很被动的而且是会讨厌这个游戏的,当然这样的游戏机制也是不健康的,所以说应该无论是英雄联盟,还是其他类的推塔类的游戏,都是应该会产生一个这样的机制的,地图上的机制啦,buff上面的机制啦,增益效果上面的机制啦,反正就是个样子,我觉得基本上这一类的游戏千篇一律没有多大的能够让人不理解的地方。

所以说这一局游戏我们输我觉得有很大的可能性,我这些事情还没有想完的时候上路又死了一次,还是被这个乌迪尔抓死了,在对面的打野面前我们的赵信简直就是没有任何的存在感,而我和希维尔就是疲于应对兵线,根本没有什么打架的司机也没有什么能够支援上路的机会,换线我觉得也不是特别的舒服,因为这个时候换线我们也不是特别的会打,最主要的是打野要配合的话不是会配合的特别好,其实按说这样的游戏的打法,我是说换线的这种套路特别依赖打野的,因为上单这个位置本来就特别的强大如果再配合打野过来抓一下还是很有可能抓成功的,会说打野一定要在上半野区活动,再加上我对这种换线的打法确实也不是


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