个英雄联盟的机制,发现在英雄联盟当中对于这个移动速度过于强大的加成是有所压制的,具体的压制是看一个区间的,我也不知道百度上说的对不对,但是当经过我计算的时候发现这个数值的差距并不是特别的大,我也就勉强信了这个说法,具体来讲比如说当你的移动速度到达了430到450这一个区间的时候,我当然是举一个例子具体的数字我也忘了,这个时候你的移动速度如果再有主动的技能效果的速度加成或者是被动的技能的速度加成,这个时候压制一个速度加成的效果会压制到80%,也就是说你只会发挥出80%的移动速度的加成,然后到了一另一个区间的时候会越来越压制比较大,所以说当我们计算的时候其实确实是按照那个已有的移动速度来计算的,并不是按照基础的移动速度来计算,只不过这个计算后的夹层过的部分是需要被压制的,具体压制多少就看你说使用这个装备主动效果之后的移动速度到底是多少,其实这个压制效果越往高走好像只有这两个或者三个区间了,但是我对于人马这种移动速度能够到达1万多还是有所怀疑的。
当然这个好像有点跑题了,我想说什么来着?哦对了就是那个治疗室所给的移动速度的加成是不可能达到钩子的这种一两千的速度,所以说这个时候你就需要往旁边走,往旁边走其实也就是30码到40码左右你就能够躲过这个钩子的距离,随便来计算一下,你有治疗术的移动速度能够达到550左右,我们就算你需要移动50码才能够到达这个钩子所不能够达到的一个范围,那么所需要的时间也就是不到0.1秒,钩子的速度我们假设它是1500码每秒,你的反应时间是当这个钩子出现了一半的时候你才能够反应过来,钩子的长度是一千码不到的样子,我们就算它一千码吧,我们说的是一个比较完美的情况也就是说这个钩子是属于一个极限的钩子的情况,然后当他到达500码的时候你反应过来了并且按下了自己的治疗术,然后还操作自己的英雄一个斜方向的走位或者是一个垂直的座位在这里就不进行多余的计算了,这个钩子到达你刚才所在的位置的时间需要花费零点三秒左右的样子,也就是说如果你冷静的思考的话使用自己的治疗术还是比较容易能够躲过这个机器人的钩子吧,很多人说其实计算得好像有点儿过于理论化了,就是我们能够通过这些练习来躲着小钩子,当然我介绍的只是这个容易的程度,我相信做个三倍的时间的反应应该是能够反应过来的。
刚才还说了一下是到底垂直走位好还是斜上方走位好点,这个其实是需要看这个钩子的
本章未完,请点击下一页继续阅读!