用的方法,前提就是先把兵线推过去之后能够看到对面中单的准确的位置,因为我们是在一个蓝色方,所以说对面的蛤蟆我们能够先收掉,但是那个三狼的话确实是比较困难的事我们也没有必要强行进去收掉了,第二个当然是蓝buff了,这个蓝buff对面的打野肯定是要争抢的,但是我们玩的比较多的一点的玩家就会知道如果这个打野对面抢的话也只能够用惩戒,给我惩戒这个技能才能够保证百分之百的把这个蓝buff给抢到手,但是就会有一个这样的前提对面的中单拿不了这个蓝buff,那自然我是我们愿意看到的,打野拿一个buff我真的觉得无所谓,最多就是给你一点蓝量的支撑还有一点减cd而已,但是中断的对线情况就会大大的弱化了,一个有蓝buff一个没有蓝buff,一个可以疯狂的使用技能推线另一个只能够看着自己的蓝量省着点使用,还要考虑如何去消耗对方,相比之下哪个更加舒服就可想而知了,这个就叫做强行打乱对面的节奏。
而且一旦这个下半区的野怪没有了打野还有来的必要吗?有来的比较是肯定有的但是一般打野去抓人的时候都讲究一个顺路,这也是为什么我们能够猜测在路人局当中打野大约会出现在哪条位置上,因为在路上遇到大雨当中我们都追求一个顺路,比如打完双buff之后一般都会选择在上路抓人,如果下路没有野怪的情况之下打野再过来他需要花费的时间会很长,如果装成功了还好但是抓不成功怎么办,那他浪费的时间基本上就是给我们的打野一个机会,虽然我们的打野并不是特别的会入侵,这个也叫强行扰乱对面的打野节奏。
再加上我们如果站到这个路口当中,对对面的射手还有对对面的中路其实是有一个很大的威胁的,无论是我们去哪里支援总是能够先到一步,这样的话就会卡到他们特别特别难受,当蜘蛛的优势期慢慢过了之后他的心里也会变着急,着急就很可能产生失误。
好消息就是我们的蒙多算是稳住了,防御塔虽然还处于一个持续的掉血当中但是这个频率越来越低,狮子狗的血线永远当然保持得比蒙多好,因为这个狮子狗也是有回血的技能的,但是现在对于一个出了肉装的蒙多来说他也没有什么太好的办法了,感觉这个狮子狗是想出攻击装的先试探一番如果真不行的话他可能还会转肉装,毕竟肉装的狮子狗还是这个版本的主流。
剩下的就是我们的酒桶啦,说句实话酒桶玩得确实不是特别溜,一般打野的话都要有自己的一套节奏的,而是打野的这种节奏队友也会跟着顺从他,很少会出
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