难受。
可能是因为被我反杀可能是因为我消耗他,总之他全程变得很不爽,各种上头各种无脑,所以说他就输了比赛。
这件事情给了我们一个深刻的教训,就是没事儿不要使用大招。
这一次我决定还是要用这个独特的技巧,当然我说独特的技巧并不是意味着这个技巧是我发明的。
我看到第一个这样的技巧的时候还是在世界赛场上。
我学会还是在一年前,我成功使用得很熟练还是在一个月前,但是不得不说成功率还是依旧非常的低。
尤其是像婕拉这种长度比较长的技能,但是成功率应该能够达到30%左右。
什么你说30%成功率很低?那大哥大姐要不然你来试一下?要不然你来试一下这个穿闪有多难?
基本上要不就是你会被控制住,然后要不你就会被控制住。
我试了很长很长的时间他真正的掌控了这个时间点,在什么时间闪现,当然有时候我根本按不出这个闪现,因为我被控制住了。
不得不说了一点这个技巧的话除了有装逼的成效之外其他的作用并不是特别高,当然我练习这个效果就是为了装逼。
基本上这个用法比出一个水银复杂得多,而且作为射手的话你往前闪现确实是一件不太明智的事情,除非是1v1打团战。
至于说视频锦集上的闪现向前喷,什么大嘴闪现向前一喷五,这样的丫基本上也是出现在少数的职业比赛当中,和多一丢丢的锦集视频当中。
你很放心的一点就是,当你在现实生活中玩路人局的时候用大嘴向前闪现一喷五的时候,基本上面临你的就是无数个大招,然后一瞬间你就变成了一只口水。
哦不对不好意思我说错了,应该说是一滩口水,不能够施放技能的,只能够是追着人家跑的,而且是看起来很恶心的一滩口水。
所以说这个技巧没有多大的实用性的原因就在于此,所以说也没有必要为了装逼去学这样的一个技巧,成功率不高还容易装逼失败,但是不得不说的一点就是,如果装逼成功的感觉还是挺好的。
就比如这一次,我在蝶烟的面前装逼成功了。
我发现我这个疾跑开的有失商榷,我不一定一定要开疾跑,因为我发现这个技能开的确实没啥太大的用处。
因为大多数的情况我都是在被人击退的过程中,真正用自己的速度用来追人的过程几乎就是没有。
我用我自己的闪现躲过了
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