倒是觉得这种说法并不是特别的对,我觉得最主要的原因其实就是蒙多他技能耗血量,就等着他自己野区对抗性上并不是那么的出众。
而且他技能伤害在前期的时候也不是那么多,感觉好多打野在技能伤害上都比他要高的多,所以说这才是为什么蒙多不能够在野区纵横的原因。
当我觉得最主要的原因还是gank能力不行,如果有一个突进的技能的话应该是效果好的多,我突然有一个想法就是重做蒙多。
其实我觉得这个w技能可有可无,如果说我是设计师的话我就能够重新做一下这个蒙多,其实别的技能都不需要变,就改变一个w就可以了,别的技能感觉都相当的可以。
如果说这个w可以换成一个突进的技能,甚至说是两段的突进技能的话,那蒙多这个英雄一定大火。
可以利用目标位移也可以定点位移,就比如说两段位移,可以先位移到一个野怪或者是对方英雄和对方小兵的身上,造成了一定的伤害,然后第二段位移就可以定点位移向一个方向突进一段距离,这个可以不产生伤害,但是这是为了能够推进到对方的身边。
不过突然感觉这样的话实在是太强了,可以先削弱一下大招的回血效果,但是我觉得如果这样改动的话真的是相当的美妙!
绝对可以成为职业选手一个大火的英雄,因为这样的英雄具备一个最主要的能力,就是强行开团留人的能力。
职业选手选上的一般都会选择这样的英雄,就是能够强行开团留人,因为要不然的话对方不想打团也是没有办法的。
而且根据我的设想的话这个英雄应该还是有能够有突后排的能力的,一旦有了这样的一个效果的话那么开个大招直接往前冲。
然后冲到后排对后排进行一个毁灭性的打击。
不过当然了我肯定不是那个设计师的,我肯定没有办法这样做的,突然有一个很好的设想,就是我能不能够当一个游戏设计师。
但是好像又得学编程之类的东西,又突然想放弃了这个想法,感觉学编程之类的东西确实是比较难受,我一个妹子学那东西干什么。
本来我以为我中了防御塔的血量会被消耗一些那,但是没有想到我中路的防御塔的血量还是相当的健康。
我觉得去做这个蒙多简直就是耗费了很长的时间,为什么竟然没有被推掉防御塔,而且这两个已经消失了。
我在家买东西的时候就想到这个问题,但是听到旁边莫翔的惨叫声之后我就知
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