间1分1秒的过去,它的作用一秒一秒的下去。
当然这个事情也不是一个绝对的事情,总会有一些特例的,但是这些特例在总体的数据来说还是显得比较渺茫的。
因为大部分的情况确实是这个样子,你不能够通过一些个例来反驳,因为那些个例出现的情况就好像这个例子在整个案例当中的比例一样。
也许你玩的可能很好,你说你勾得很准,但是你总能够面对那些很匮乏的情况,这些匮乏的情况如果你能够通过大数据给你的道理避免的话,那么你可能会玩得更好。
所以说玩的好就不意味这个英雄是无敌的,你也许能够玩的更好,只需要变通一下,遵循一下这个游戏的规则。
有人就喜欢特立独行,有人就觉得要打破规则,其实我觉得在这个游戏中打破规则的难度要比在现实中打破规则的难度要小得多。
现实当中会让你有一种特别的无力感,但是游戏当中你没有那么强烈的失落,最多也就是一局比赛一局游戏失败了,但是这并不意味着在游戏当中你改变规则是一件很简单的事情。
还是那句话,在一定的范围之内,设计师就是你的神,他就是你的上帝,你不遵循他的旨意,你会活得很累。
当然是在一定的范围之内,我的意思是这个游戏如果改的太厉害,被玩家一个劲的反对,很可能就改回来了。
所以说还是有一定的能够突破规则的能力的,但前提是你要先遵守规则,了解这个规则是怎样变化的,了解能够怎样适应这个规则,怎么才能够在这个规则内变得的更强。
当在规则内的很强的时候,或者说是最强的时候,那么你就有底气说这个规则不行,我要反对。
否则的话就乖乖听命吧,乖乖听命的时候你会发现,其实这个规则也没有看起来那么差。
这个就是我对自己的鞭策。
所以说我在玩机器人的时候特别烦两个英雄,准确的说是三个,第一个英雄就是伊泽瑞尔,第二个英雄就是小炮,这两个人都可以拉扯机器人的钩子。
只要是这两个英雄玩的还算比较熟练的话,躲机器人的钩子简直就是太简单了。
我觉得两个英雄最简单的就是伊泽瑞尔了 ,这个英雄根本不需要慌,你根本不需要慌到在他使用钩子之前使用自己的位移技能。
除非是他已经来到你的身边了,能够对你击飞了,那我这样的情况就表明你可能走了不是特别的舒服了。
一旦没有以上
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