想来,对面的打野肯定没有分身术,所以对面的打野肯定不会哪里出现了我的面前的,他只是说在我也去做了几个眼镜,所以说他能够清楚的知道我的位置。
换句话说如果说他在我上半野区我偏去拿下半野区的话,他是绝不可能瞬间就出现在我面前呢。
只是说这个事情而已,反正从那以后我对打野这种职业,不是特别的友好,所以说我感觉能够打野了一定特别的棒。
而且我发现这个职业特别容易背锅,就是特别的容易背上一些莫名其妙的锅,反正就是好像比他输了说什么都怪你。
比如说你怎么不去反蹲,比如说你怎么不去抓人,比如说你怎么不去在意节奏,比如说你怎么不控制大龙小龙。
反正各种各样的你该干的事你不该干的事儿,各种各样的锅都会扔到你的身上。
而且这个位置其实不是好carry的一个位置,其实这个位置成为了一个超神的位置的话,也会让人质疑,为什么不把资源让给别人。
你自己为什么要拿那么多的资源?反正就是感觉这个位置好像做什么都是不对的,好像这个位置需要一个如此完美的人群来做。
首先这个人只拿自己应该有的资源,还能够在三路瞬间出现,当对面打野出现的时候绝对首先第一时间也要出现,当对方打野不来的时候你也应该在合适的时机出现在合适的位置。
小龙应该第一时间控制住,然后蓝buff一定要给中单,红buff一定要给射手,如果说射手和中单有缺一点钱了,一定要把一些资源也让给他们。
不能够让对面的打野掌握主动,一定要能够在关键的时候抢下的小龙,当然了大龙也不例外,如果说再我们打大龙的时候大龙被对方抢掉的话那也是你的错。
为什么不使用惩戒,为什么不在关键的时候收手,发到这个大龙丢了肯定就是你的错,你作为一个导演你要承担最大的错误,那就是说你要承担最大的责任。
反正就是无论如何主要是这样的情况出现了那你一定要主动承担责任。
对在路人局当中线上的召唤师眼中的打野就是在为样子了,必须要充当他们的神,但是又不会去抢他们的风头。
好吧我承认在我玩游戏的时候我眼中的打野是这个样子的,尤其是当我排位的时候有一些人主动要求去打野,我就觉得这个人其实特别厉害的。
我就想让这个人去承担我心中想要的一些义务,我想不起你我自己是这样想的。
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