一个均势局当中,那么我看着这个起扬的蒙多打诺手简直就是一个吊打。
有时候打出来这个血怒,这个蒙多也丝毫都不在意就是贴身打你,只需要躲掉这个诺手的外圈q技能就好了。
起扬基本就是在他被减速的时候他也需要减速这个诺手,这两者基本上就是同时进行的,诺手为什么能够打出来一个外圈q,原因很简单就是他可以控制自己的身形。
这个外圈q的伤害是比内圈q的伤害要高的多的,至于说高多少就不用多说了。
所以说如果能够躲掉诺手的外圈q技能的话,那么很可能就能够打得过他,因为他那个q技能的伤害很高的情况之下他这个cd也很短。
一个可能效果没有那么明显,但是效果就在于积少成多。
因为我们经常说这个符文和天赋加的攻击力和攻击速度有什么用啊,加了那么一点点还不如不加呢。
就是在线上对象的时候用技能你摸我一下我弄你一下,用普通攻击你摸我一下,我弄你一下。
这来来回回的数量确实是我们想象不到的多,那么多的数量的情况下肯定是需要增加攻击力的,但凡增加一点攻击力大大增加一点攻击速度在积少成多之后的效果都是不可描述。
在单挑当中也是这个样子,诺手的q技能的内圈和外圈可能看起来伤害差别没有那么高,但是在他CD那么短的情况之下还是有很大的区别。
一旦他减速别人的时候,他没有被减速,那么他就有很好的身法去控制自己的身形,也就是说可以让自己的外圈的q技能很好的命中对方。
当然了这个前提已经说的很清楚很清楚了,也就是需要在别人被减速的情况之下它不被减速。
大部分的情况之下他都是能够减速别人的,也就是说只需要做到不被对方减速就可以了,但是恰恰蒙多就是能够做到减速他英雄的人。
而且两者的减速其实是差不多的,到一个满级的蒙多的q技能的减速也是很恶心的。
所以说蒙多如果玩的比较好的话躲一个诺手的外圈q技能应该不算太难。
别的就自然不用说了,这个蒙多完全可以承受住他的血怒的伤害,追着这个诺手打在16集的时候绝对不含糊。
诺手这个英雄在后期就是这个样,他在后期的时候不但怕被风筝,其实还特别的怕打前排,到后期的时候他打这个射手还是很容易的一件事情。
如果对方不把他风筝的话,但是他最烦的一件事情就是
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