因为我们平常在玩射手的时候感觉到这个破败的吸血如果真的在战斗中来说也是远远不够的,当然是在对线的情况下一直有小兵攻击的话还是比较充足的。
我们在用这个破败的时候远远没有那个饮血来得刺激,因为一下普通攻击就能够回好多好多的血量,这也就是一个射手能够秀起来的原因。
当然了具体一个什么样的效果当然是不太清楚的,这个当然还是要实验一下,因为根据面板上来说这个三下普通攻击即使全中的话,也就能够和饮血的效果差不多吧。
但是这个破败提供了这个真是伤害还有这个攻速是饮血剑赶不上的,也就是说我们还可能真的特别的需要这个攻速还有这个真实伤害。
尤其是遇见那些有成长的生命值加成的英雄,如果说你没有一个百分比生命值伤害的技能或者是装备的话,你打仗的英雄真是比登天还要难。
举一个最简单的例子就像塞恩,这个英雄是有生命值成长的,就像小法的法强一样,有些人比较无聊竟然把他的血量叠到了1万以上,然后还专门测试了一下如果是一个薇恩的话对他的伤害程度。
薇恩就光出了一件破败装备,但是点这个塞恩的时候,其实说实话依旧很疼,即使光出了一件破败的装备。
最主要的是他的生命值太高了,生命值越来越高的情况之下也就是导致了第三下的普通攻击那个伤害的程度也是越来越高的,远远的超过了vn本身的攻击力。
这也正说明了这个破败的重要性,当然前面的这个例子有点不恰当,因为薇恩这个英雄本身就有一定的真实伤害,所以说如果做测试的话这个英雄显然是不太准确的。
肯定要换另一个射手没有带有百分比生命值的伤害的英雄,然后再测试一下有破败和没破坏之后的效果。
其实在这个例子当中我最关心的一个问题是谁那么无聊,把这个英雄的血量成长到1万以上,我稍微想了一下也就是说如果这个,泉水打这个塞恩的话也是需要十秒钟的。
十秒钟足够剩下的人做很多的事情,不过很显然的一件事情就是这种情况应该基本上是不存在的,无论是在职业选手当中还是在路人局当中。
谁会给你那么多的时间去发育谁会给你那么多的时间去成长,如果说塞恩在前就起来的时候,那那么这个英雄对于前后排的冲击力自然是不言而喻的。
关键是这个家伙啊那个护盾实在是太厚了,让一个射手打起来他的时候简直就没有什么输出的欲望。
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