原因就是酒桶来的那一波实在太伤了,再加上蝶烟的补刀水平确实有点差。
当然了和我的差不多,在补刀水平上我确实是特别的差,这一点我也承认。
本来按说女警其实是可以强制性的把伊泽瑞尔压出这个补刀去区的,但是因为这个伊泽瑞尔确实是比较会玩,所以说在前期的时候并没有落多少的补刀,反而是因为女警想要进行一个强行压制的原因,导致这个女警有一点点的补刀落下了。
所以说在前期的时候这个补刀数是持平的,然后在酒桶来了一波之后这个补刀数就慢慢的被拉开了,然后这个伊泽瑞尔就发育得特别特别的舒服。
在线上的时候机器人对这个女警的威胁不是特别的大,最主要的原因是他们这边也有一个会玩的辅助,这个会玩的辅助就是莫甘娜。
其实他会玩的最主要的原因就是不随便出q,其实莫甘娜娜和机器人在一定的性质上是一样的,就是这两个人千万不能够把自己的q技能随便出来。
尤其是在前期的时候,如果随便用的话,那么在接下来的十来秒钟你都会过得不是特别的舒服,不出手则已一出手就致命这才是用技能的最关键的一个地方。
不得不说的一点就是这个莫甘娜的盾给的是恰到好处,这个机器人有几次想要骗盾都没有成功。
而且还有好几次是选择一个转向勾的,就是在使用自己加速跑的时候面向一个英雄,但使用自己的q技能的时候却是另外的一个方向。
这也就是我们所说的一个转向勾,这个使用技能的方式就是造成一个出其不意的效果,也能够让这个莫甘娜的盾在慌忙之中可能会给错人。
所以说这个莫甘娜和机器人都是会玩的,其实说一句实话的话,这个蝶烟也算是特别好玩的,也不算把这个伊泽瑞尔压出了经验区吧,但是说实在的也是把伊泽瑞尔的血线消耗了不少。
而且在面对机器人的时候丝毫不慌,尤其是在信任了这个辅助之后基本上就是上去强行点燃的机器人,让对面的射手和辅助过的都不是特别的舒服。
从这一点来说这个女警玩的还算是不错,最主要的一点就是对面的打野和辅助这个闪现交的实在是太果断了,充分的利用了自己的闪现拿到了人头之后。
然后对面的下路双人组产生了一个滚雪球的机会,这个补刀数拉开30多的时候就没有拉开一个更大的差距。
但是这样是远远看不出来这之间的差距的,其实最大的差距在于一些小规模的团战之上
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