本上就是一个诱饵,如果说能够让打野反蹲倒的话那肯定是赚的。
甚至说我们看到一个打野换了一个射手的话我们都会说这个打野好亏啊,这到底是一个什么样的情况就自然不言而喻了。
所以说现在我才玩中单不愿意玩射手,多么痛的领悟你就是我的全部!
好歹中单的射手能够出这个金身来规避一下伤害吧。
说起来这些刺客的话玩不好也是应该的,但是我不会玩卡牌的原因其实是特别的难过,就是我补刀数很容易造成一个巨大的差距。
也不知道是为什么当用卡牌这个英雄补刀的时候我会特别的难受,有时候觉得自己的蓝牌飞出去了但是这个时候确实使用了自己的普通攻击,也就是说这个w技能和普通攻击之间的衔接我没有太搞明白,或者说自己玩的不是特别的熟练。
也就造成了小兵上的亏损,还有一点就是我觉得这个英雄太容易被抓了,所以说我特别的容易爆炸。
最最主要的一件事情就是这个英雄好像我有点不会使用大招,当然我没有必要就是先前还在使用大招。
虽然说那种情况看起来很帅但是完全没有必要,我们只需要将一个操作,先切牌把黄牌放在手上然后再开大招飞过去。
这样的话就没有什么太大的问题了,基本上不会落地出现一个蓝牌的那种尴尬的情况,也就是我们曾经说的那些蓝牌大师。
说实话我就是一个蓝牌大师。
刚开始切牌的时候就是把握不好那个零点五秒的时间,然后讲切这个黄牌的时候总是能够切出来一张红牌,想切一下红牌清理一下冰箱的时候却尴尬的发现自己手上是一张蓝牌。
不得不说的一件事情就是卡牌这个英雄的机制其实我感觉特别的表明了一个设计师的心情,这个英雄设计的其实是特别特别的成功。
他说已经被削弱了很严重了,没有那个飞大招堵得别人泉水杀的那种澎湃的感觉了,但是现在这个大招的范围支援上路和下路完全没有任何的问题。
基本上也就是走两步就到的功夫。
当然是这个英雄的机子其实就表明了我没有办法专心致志的看一下下路和上路什么时候发生的战斗,尤其是当自己在专心致志对线的时候,更加不会注意自己家的下路和上路和对方的英雄是怎样纠缠在一起的。
说实话卡牌这个英雄其实就是一个突变性,尤其是当对方的打野配合自己线上的英雄越塔的时候,突然一个卡牌飞过来给你一张黄牌定
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