有避免一个击飞,但是可以避免一个顶回去的状态。
但是如果先收到莫甘娜的话我觉得这个莫甘娜娜交了闪现也不一定能够逃走。
所以说对方还是有很大的主动性的,主动性就在于这个牛头的使用的身上。
轮子妈在线上是不太好配合其他的英雄呢,也就是说他的主动性是不是特别的强,总是需要自己的队友有一个比较出色的发挥才能够造成一个线上的击杀。
从这个地方就看出来了下路好像已经变成了一个不太重要的地方,打架总是出现在中路和上路以及上半野区。
出现这样的情况的原因自然是下路的对抗性总是有很多的不确定性,射手在前期的伤害偏低的情况导致他输出输出不了,还很容易被秒掉。
所以说打野基本上都会选择在上路做事情,有可能是入侵有可能是来抓中路,反正在上半野区活动的比较多。
上一局的上野对抗,没有产生了一个具体的结果,赵乐情况下就导致了我们的诺手一支能够压制这个迷失之牙,倒不是再产生的一次击杀。
而是在这样的情况之下,迷失之牙的补刀竟然被诺手给拉开了一点点,最主要的原因就是畏手畏脚的,导致有一些小病是没有办法补到的。
最终也就是产生了被诺手压制的一个效果,在诺手可以控制兵线的时候,这个迷失之牙的日子更加不好过。
然后诺手可以自主选择回家的时间,如果说看自己的小兵堆积的比较多了,然后快速的清理兵线就可以回家了。
照着回家几乎不会损失太多的经验和金钱,除了自然消失的,我的意思就是对面是没有办法把这个兵线推进防御塔里面的。
一般我们在路人局的时候选择回家的时机都是选择在兵线推进去的时机,当然是没有特殊情况之下。
如果说你血量比较少了但是对方的兵线已经进来了,这个时候你该走的还是要走,不走的话那你可能损失的不仅仅是防御塔的血量了,你损失的可能就是一条命了。
千万不要自我安慰说正好省了回家的时间了,给对方一个人头的话你接下来的时间就会知道自己有多么的难过。
当对方出现一个装备压制的时候你会在心里咒骂,对方的伤害怎么那么高啊,其实对方的伤害绝对是没有你想象的高的。
对方的技能伤害高其实就是一个装备的压制的效果,我们经常可以看到女枪一个q技能竟然能够打对方一半的血量,虽然说他的q技能的伤害是特别的高
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