实都是特别的苦的,但是我还要忍受很多次的这样的行为,忍受很多次这样的状况。
哪个更加舒服一点就不用多说了,相对来说还是喜欢比较痛快一点的方式。
就比如说临死之前,也就是说因为某种情况你被人绑架了了,而且到了一个不得不死的地步,你是选择被人家一枪给打死,还是选择被人家折磨致死呢?
虽然说这种情况不一定能够说得出来,但是内心深处一定还是想痛快一点。
说到这个临死之前的时候我就想起来了一部电影,这个电影的一个片段是被打一些针,也就是一些犯罪的人打这些安乐死的人然后死去。
有时候就显得特别的有人性。
但是看到这个电影的时候我特意的把自己置身于地,发现如果是我的话我很可能会被吓死。
尤其是当看到那些药注射到身上的时候,我记得有好几部电影都描述过这样的情况,尤其是当那些演技很好的人都有这样的一个情况的时候,简直就好像那些药是注射在自己身上的。
从背后到全身慢慢的变冷,然后自己身上不停的颤抖,从下到上不由自主的打哆嗦。
所以说我觉得还是痛快一点比较好,以后要有人绑架我还必须让我死的话,我会给那些人说,如果你有点良知的话就趁我不注意的时候把我一枪给干掉。
千万不要提前和我说要对我执行死刑了,因为那样的话好像是对我挺残酷的一件事情。
再说回原来的事情上,正如我所料的一样他们的防守是需要花费一段很长的路的,但是如果按照我以前刚开始玩游戏的时候我绝对是会选择最近的路径有一个防守的。
但是这个时候就说明出来了一种选择的重要性,如果说选择一个最近的路进行防守的话,我们这边还能够得到更多的东西。
也许能够逼出来几个召唤师技能,也许能够逼出来几条命,最后的结果还是我们能够把这个防御塔给推掉。
所以说与其如此为什么要送我们几个人头或者几个召唤师技能的,还不如绕路进行防守,虽然看起来是比较远的一个道路。
但是绝对是一个捷径,这就像某种情况一样,想要走捷径但是却会被送回老家,丝毫没有走捷径的状况。
推了个防御塔之后我们自然就回家了,然后对面把兵线推过来之后也消失在那边兵线了,不用说了肯定也是回家了。
这一波绝对不能够说赚,但是还算比较符合我们的意思了,而且上路的兵线也
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