所以说每一次当新英雄出来的时候,你总是能够感觉到这个英雄确实很强,他强的地方有很多,比如说生命之攻击力攻击速度加成这些乱七八糟的东西。
这些乱七八糟的东西每一项都稍微提升一点,其实在整体的比英雄的属性的提升上就会提升一大截,我们往往看起来对于英雄的削弱不是特别起眼,比如说ad加成从0.6变成0.5,再比如说什么生命值前期削弱50,然后成长生命削弱每级减少十,看起来对于这些削弱并不是特别的严重,但是根据你在线上的对象当中你就会明显的发现,这些虚弱很可能就会造成一些致命的打击。
这些东西是从实战中才能够体现出来的,但是拳头公司对于这样的增强和削弱已经了然于胸了,他们知道削弱什么东西才能够削弱到根本上面,他们知道一些看起来不是起眼的数据都能够造成巨大的变动。
就举一个例子来说吧,ad加成0.6变成0.5了,这个靴子看起来只是0.1,但是对于一些高爆发或者是短cd的技能的英雄来说,那这个削弱不可谓不严重。
然后我们再以影流之主为例子,影流之主如果把他的ad加成削弱了0.1的话,也就是说到后其他的攻击力在大约在400左右的话那么他的技能伤害就会减少40。
技能伤害减少40两个q技能就是减少80,当然计算的时候肯定不能那么计算的,因为对于影子的q技能不是那么加成的,那我们姑且来这么计算吧。
两个就是减少80,三个就是减少120,那么这个减少的伤害还有这个大招的ad加成,然后还有大招第二段伤害造成的减少的伤害,其实这个减少的伤害大约能够在300不到的样子。
但是这300的伤害其实对于一个后期只有2000多血量的射手来说已经是一个巨大的仁慈了,当然如果打爆了的话就300的伤害其实还是不起眼,但是如果打不过的情况之下这300的伤害可能就是决定你能不能够刺杀成功。
其实这个技能的cd不够短,对于一些更加短的技能cd来说那才是有一个更大的体现,就比如说潘森的q技能,这样体现的话会有更加巨大的明显。
所以说这一点的削弱来说其实拳头公司还是比较明白的,就是削弱到点子上了。
反正刚开始的英雄都是如此,我估计蝶烟有那么好的状态其实应该也是和这个有一段的关系的,最主要的就是他那个e技能的爆炸伤害其实是比较大的,我估计这个技能的蓝量消耗及其蓝量回复,还有这个技
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