不是无敌的却是显得比较无奈,还有就是他技能的延迟是挺高的,他说这一点并不妨碍他推线,毕竟小兵是不会看到技能躲着走的,但是英雄就不一样了,你要让他能够造成一个击飞的话,尤其是那种长时间的击飞,多多少少还是要靠队友帮助的,或者说你自己开车能够撞到一个人,那样的控制时间也挺长的。
这个英雄还有一个赖皮的地方就是不好抓,我曾经就被这个英雄弄的特别的无奈,他一直在上路推线,我作为一个辅助锤石我就去想抓他,但是我带着队友到达他面前的时候,他直接一脚油门踩了过去。
这样其实就是很无赖,我大招也不用来去支援团战,我就是用来逃跑然后继续推线,这样就会让人感觉到特别的烦躁,一次两次三次就会有一种想弄死他的冲动。
我记得我当时的锤石还勾中了他一回,但是展示不可被控制,然后我还跟着飞了一阵子,不过中途还是停下了,因为扯开了我链子控制的最长的距离了。
而且对方的队友也进行了推进,这就是最烦躁的一点,推线推不过他防御塔被消耗,你想去抓他一脚油门踩了就跑了,现在说如果耽误的时间太长的话你的正面也会被推进。
当然职业比赛上这种情况的出现并不是很多,最主要的原因就是这个家伙如果出了肉装之后推线不是那么的情况,而且他打架的能力不是特别的强,就很容易造成一些单带英雄的击杀。
换成一个很简单的话说就是,他并不是一个单纯意义上的单带的英雄,他最基本的行为就是正面找机会开车的打团,开车开的好的话能够给队友创造一定环境去输出,这样才是职业比赛上最正确的选择。
然后我们上路还是选了一个肉,也就是说其实中期的打架还是靠我,我们决定最后一手才选这个辅助,甚至说我没让他一直觉得辅助的人员是越来越少,并且没有什么可选的了。
但是当我们最后掏出来一首大眼怪的时候估计他们心中也有些嘀咕,甚至说他们觉得塞恩这个英雄是去打辅助的,他们可能觉得大眼怪可能是去打中单的。
但是事实证明还是惊呆了他们的眼球。
进入战场的时候我估计对面的人后悔选择了女警这个英雄,女警这个英雄被我消耗的已经快烦死了。
作为一个经典速推流体系的主导,现在已经完全的被压在防御塔下不敢出来,这才是女警这个英雄的最悲哀的地方。
阵容确定了之后是这个样子,上路选择了一个大树,对上对面的纳尔,还是一个不
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