没有什么太好的机会能够把对方的血线压低,于是乎就造成了一个这样的局面。
如果我最不想看到的局面,这个局面就是女警的防御塔被反推,然后只能够窝在二塔下面发育,眼看着对面的射手都快要超神了,然后自己却无能为力。
然后把这种优势人家再带到别的路上,就很明显的能够看出来中路的压力已经够大了,而我们野区的压力就变得无比的艰难,小龙人家全部收入帐下,然后中路防御塔的血线越来越低。
对面打野时不时在我们的野区逛了一圈,然后我在野区的时候也不是特别的安稳,我去支援到中路的时候还必须照照自己高地防御塔下面的那条路。
等我过去的时候什么都已经晚了,自己也不敢不小兵就开始往后跑,于是乎就白来了一趟,收到第二个防御塔前面的时候人家开始把下路的兵线给带过来。
然后下路防御塔的血量又被消耗一点,自己只能够作为一个后手防御,看着人家推拿路然后去哪路支援一下,面对这种情况如果是一个成长曲线比较好的射手还好说,关键就是这种成长曲线不是特别好的射手。
需要一个爆发式的增长,才能够把局势挽回来,也就是说至少需要十分钟甚至说更多的时间,但是估计这个时间之后人家都能够把大楼拿掉。
其实所有高端局或者是终端局的游戏玩家都是这样,最喜欢的就是带动整场的节奏,而往往在优势的时候大部分人都知道这个节奏如何去带,就是把优势贯穿到三路。
这样的话就没有办法让一路能够明显的爆炸,然后就能够全线推进,最后也就成为了一个慢死亡,被对方打成一个曼死亡这种节奏是最不舒服的,还不如放下心来去打架。
这种慢性死亡最显著的一点就是人头数特别的少,但是防御塔差距特别大,然后小龙差距还有别的资源的差距也会显得特别的大,然后就慢慢地带入了一个慢性死亡。
这种方式赢得比赛是最稳健的,也是仿佛最容易的,但是那一方人显得并不是特别好受了,因为有一种力气使不出来的感觉,拼也拼不动,打也打不过,反推也反推不了。
其实这也觉得有些时间不是特别长,看起来对方用了一个最麻烦的方式,但是时间定格在28分钟,最主要的原因还是我们下路的原因,这个责任我还是能够承担过来的。
只是打起来的话有点憋屈,这样的话并不算是一个很好的事情,因为这样我就觉得女警这个英雄越来越乏力了,也就不太喜欢这个英雄,不喜欢
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