小,或者说不扩大,又或者说扩大的少一点。
他们这些选手可以知道对方的一些习性来做一些刁钻的眼位,从这个地方能够觉察到对方的一些动静,然后再从中找寻到一些破绽,基本上就是这样的一个方式。
看起来是没有什么太多值得注意的地方,看起来强队和弱队的差距也就是这个样子,但是这种事情说起来简单,做起来的话真的是考虑选手之间的协调性。
这就是为什么很多选手住在一块,其实不仅仅是为了集训方面的原因,感觉更大的一部分的原因是他们在衣食住行中能够培养彼此的默契感,这种默契感其实是没有办法用言语来表达的。
或者说在职业比赛上我们看不出来这种默契,但是确实是实实在在为比赛带来的胜利,这一点确实不可否认。
然后我们就尝试着在练习或者是加强在优势局的时候对抗对方的能力,我们在劣势局的时候肯定是做不到那么完美的,甚至说我们根本做不到,这就是为什么说我们是弱队的原因。
其实还是个人实力的体现吧,因为当在劣势局的时候全神贯注都是在对抗对方的gank还有对方的线上,可能自己去和队友交流的那种思想慢慢的被磨灭了,然后就导致交流少信息获取的越少,最后的结果当然是被对方慢慢的蚕食,所以说这也就是我们其实在这方面做的不行。
但是对于一些优势局来说还是要慢慢的做到的,也就是说在优势局的时候我们要尽可能的取得胜利,就是不浪费或者不被对面翻盘,再说目前三线战队唯一能够练习的事情,其实说实在的也就是把握一个运气的缘故。
就是当运气来的时候我们要把握住这个运气,往往在前期优势的时候并不是我们这种三线战队能够预测的,很可能就是因为打野运气好,然后我们要做的就是把这个运气所带来的实力的差距或者是经济的差距来把握住,然后把它转化为一种我们能够赢的趋势。
应该说不止三线战队吧,其实好多的战队在前期的时候都多多少少有一点运气的缘故,最后导致了他们在前期具有了优势,所以说每个战队都是要加紧的训练这个前期把握优势局的能力的。
不过不同的事情就是当一线战队出来的时候,他们有能够可以去应对这种前期劣势的能力,而三线战队的话也有一点点的对抗,但是这种对抗好像也确实和运气有关。
倒不是这个游戏是运气,只是说有关于运气的元素,但整体的输赢还是要靠整个战队的发挥了,这一点绝对是不可质疑的。
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