兵天将面前能够打的如此厉害并不是没有原因的,本来这个事情其实起扬也是和我开玩笑,但是我听完之后还真觉得颇有些道理。
当然还有一个笑话是这样讲,不过也是起扬讲的,这个笑话就比较现代化了,或者是比较符合现代的不玩游戏的标准。
就是天庭上的那些天兵天将都是为玉帝打工的,挣钱但不玩命,不过妖怪就不一样了,那些妖怪是出来自己下来创业的,这样的人儿比较拼命,所以说孙悟空也打不过。
其实这样讲来也颇有意思,或者说这样讲来其实我觉得应该也大差不差。
但是无论如何我是不会用孙悟空去打野了,今天我要用赵信捅一个干净!
而且我感觉下路是比较好配合的,下路有控制的时候我再跟上说不定就能够拿上一两个人头,然后我就起来了,上一局我能够起来的那么快,我说的上一局就是这个下午的时候。
那么快最主要的原因就是人头,虽然说我一直想帮助队友建立优势,让队友在线上能够和对方拉开的比较大,但是无奈造化弄人总是让我的队友只拿一个助攻,而且我还不确定这件事情这绝对不是我心中所想。
只不过这确实带来了一个巨大的优势,这个优势实在是太大了,大到对面的射手被窝三个技能直接给干掉了,如果对方不交任何的召唤师技能的情况下,我e过去之后1/3的血量就没了,伤害实在是太爆炸了,然后再根据加工数然后加攻击力的那三下,这就是说明了三个技能直接干掉。
而且这个时候w的加攻速还处在效果之内,如果开了w的话有鬼刀的情况之下迅速能够把攻速达到二点多,根本不会有什么太大的压力,这个时候的赵信简直就是一个鬼畜了。
其实我们都说某一个近战的英雄在他使用普通攻击的时候会特别的笨拙,无论是从它的动画效果上来说还是从我们对这个英雄的操控上来说,我们都会觉得一个攻速比较低的英雄在对抗的时候是有一个比较笨拙的现象,但是攻速比较低的射手却不太容易出现这种现象。
最主要原因就是射手比较远,调整的空间还算是比较大的,所以说大多数我们都不会觉得出现这种情况。
但是如果你把攻速堆到极致的时候,即使诺手这个英雄你也会感觉到特别的舒服,诺手这个英雄是近战比较笨拙的英雄之一了,我们在玩这个英雄的时候除非是配合w,要不然的话我们会觉得这个英雄实在是太笨重了,一个普通攻击需要a半天。
但是如果开一个自定义的
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