兵,直接一个e技能让他们爽歪歪,这个伤害可就不容小视了。
当然越来越往后的话这个残血小兵的选择就应该显得更为的重要,更为重要的一点就是在于当你的攻击力上来的时候你很可能一下普通攻击把那个小兵给干死,那么就做不到消耗的同时还能够恢复蓝量并且减cd了。
但是我越玩的时候越来越明白,然后就对自己的攻击力有一个更大的把握,所以说我也就越来越信心了,我特别的渴望能够到达第二个境界,那就是当你使用这个英雄无论如何carry还是连跪的境界。
这样的境界的话我觉得我更能够提升卡莉斯塔这个英雄的韧性,所以说我也特别希望能够到达一个这样的境界提升一下自己的实力,也许提升了一个英雄的实力之后整体英雄的实力都会提升起来。
我特别喜欢,特别喜欢,特别喜欢能够在对线期的时候就能够打出了一定的优势,应该说谁都特别的喜欢。
于是乎这一次我还是挺感谢莫翔的,莫翔又来了,这个真是应了那句话了,你tmd是不是住在下路了。
也不管中路是不是应该反蹲,也不管上路是不是能够杀人。
其实我们可以经常听到解说的一句话,就是上路不用去了两个肉蛋再上路也没有什么意思,谁也杀不死谁就让他们安心发育吧。
好像这种情况确实比较容易在职业比赛上出现,就是两个大肉蛋子在上路对线,虽然说你摸我一下我摸你一下,但是真正发生击杀的情况却是少之又少。
而且打野也不特别的愿意去,最主要的原因就是队友跟不上输出,仅凭自己的输出不一定能够杀死对方,所以说在职业比赛当中打野也不愿意去上路,除非是自己的本身的爆发就比较高。
又或者是两个肉弹在对碰的过程中血量已经下降到一定的地步了,这是我们经常可以看到的事情就是打野在中下徘徊,要不就是主动抓要不就是反蹲。
然后有的事情就是看版本,到底是主动抓比较厉害一点还是反蹲比较厉害一点,然后就表明了哪个打野的性格能够在一定时期的比赛层面上占得上风。
其实这也是为什么往往这种运动也是有一定运气的原因,或者是这个比赛的方向甚至被游戏公司所操控。
这可能也就是上不了一些正规体育比赛的原因吧,不过好像也举办过正规体育的比赛,但是不知道为什么又销声匿迹了。
然后赵信从草丛过来了,起扬也秉承了他和我一样的职业,那就是演员,在这
本章未完,请点击下一页继续阅读!