出现过这种情况。
但是很极端的抉择其实往往就代表着风险很大收益也很大,他们运气可能不是特别得好,又或者说运营的不是特别的好,没有做到尽善尽美,那么这样的话就很容易造成这样的结果。
不过说实话运营永远是最稳定赢得比赛的方式,但是运营它的缺点也是在于稳定,一旦遇到那种一个劲的要和你打架的队伍的时候,又或者说是打架中带着运营的队伍的时候,你的防守就会略显疲惫。
防守中可能会出现破绽,但是进攻也容易出现破绽,但是我们可以看到的就是,进攻即使出现破绽了,即使可能会被打回去,但是这个时候他们损失的东西不会太多。
我们揪心的一点其实是解说带给我们的,他们在面对人头的损失的时候往往心情沉闷和低迷,然后可能就会说一些当前的局势的分析,就比如说其实无所谓啦,其实还可以啦。其实亏得不是特别的严重啊,这样的话其实更容易带给人一种低迷和沉重的感受。
看样子他们是为了这个观众的感觉着想,让观众不是那么的揪心,但是恰恰就是这些话其实更让观众感觉到特别的揪心,他们对于这种情况会变得更加得难受。
所以说人们就会觉得进攻的一方出了一些损失之后就会觉得这一场比赛可能就此结束了,但是如果仔细分析一下的话,这一场进攻导致的地方,如果没有大龙小龙的存在的话,损失的只是几个人头的钱,而且就相当于攻城的时候攻了一次失败了,然后只是为了准备下一次的进攻。
但是反观防守方,这个时候防守方的解说肯定会很开心,带给观众的也是一个很稳固的感觉,当然是对于那边的观众。
但是其实这个时候想一想的话,如果这个时候你失败了会怎么样,你一直在想这一次的进攻到防守成功,其实想一想如果这一次的防守失败了,那很可能就是城池的丢失,我们可以把这个比作防御塔的掉落。
单纯的打架的队伍是不太可能赢得那种运营队伍的,但是粗中有细的运营能够赢得这个队伍,原因就在于此。
防守当然是最被动的,这个是说不可说的,我倒是觉得韩国的那些战队其实并不是不可战胜,又或者说韩国的几个战队并不是不可战胜的,韩国的整体实力你说很强吗?只能说确实挺长的,但没有强到是一座无法翻越的大山的地步。
而且那几个战队也是如此,那几个战队也没有强到一个无法超越的地步,曾经历史上也存在我存号打架打赢过那些运营的队伍,但是相对于总体的
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