并且触发这个击飞的效果,这个时间的把握实在是太难太难了。
所以说在使用的时候一定要看好距离,要不然的话就会知道那种尴尬的情况是什么,还白白地扔出去一个闪现,就像你使用盲僧的大招加闪现的时候想回旋踢,但是那个方向却错了把对方送的更远了。
再说一下这个技能机制究竟是什么样子的,就是有人认为当皇子使用eq2天把一个人挑飞的过程中,如果说再闪现回来,正好闪现得到这个人的身上,那么还是能够把人挑飞一次。
这个说法看起来是有道理的,但是有道理没有道理最后还是要看结果,因为结果才是决定这个究竟是不是真理的唯一判定。
既然我说了这个事情那么最后的结果肯定是不成功的,至于不成功的原因其实如果想解释的话没什么可解释的,就是一种代码的缘故,如果想让他能够击飞两次那就能够击飞两次,解释的话也只能说判定只有一次,这个判定还是最后归根结底是程序员的问题。
所以说这种就不需要强行的去争论什么,因为争论也没有争论的意义,这个东西最后的意义所在就是这种方法不行,那我们就不要使用了。
但是就具体而言,这种思想还是能够给我们一个别的启发的,其实有的就可以,有的类似的技能机制可以的,通过这种思想的启发我们就可以去想一下别的英雄怎么才能够这样触发,是不是能够带来一个更好的效果。
其实就这个问题而言,到目前为止基本上大多数的那些技能机制都已经了解清楚了,所以说那些连招基本上到现在也没有什么可开发的了,除非就是能够在拥有一些新英雄,又或者说重做一些英雄。
可能就会产生一些新的应用机制。
但是目前来说就讲这两种,这两种就是不成功,当然还有一些其他比较好玩的,但是没有任何的实际意义,就比如说戴墨镜的那些皮肤可以减少日女的一点伤害,对也仅仅是一点而已。
就是一个攻击力的伤害,是不是看起来没有任何的意义,其实在绝大部分绝大部分绝大部分的情况下,这个技能机制,或者是说这个皮肤机制是没有什么太大的作用。
一滴血反杀在路人局根本不太容易出现,甚至说买彩票也不过如此,所以说这种就不要想着能够利用了,确实没有什么太大的意义,但是拳头公司对于这种设定让一些玩家还是感觉比较有趣的。
还真是应了的那句话了,用心做音乐,用脚做平衡。
当然那个也是开玩笑。
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