点那个5%的天赋的话,让自己的cd处于40%当中,然后再看一下这个q技能的cd,你就会发现刚刚四秒钟,当然没有那么邪乎,三秒几几,四舍五入的话就是绝对是四秒钟,所以说只要仍q再扔q也是能够控制的。
我估计这就是设计师早已经已经知道了吧,如果说玩家知道的话,那就皆大欢喜,并且让首先知道的这个玩家有巨大的成就感,对这个游戏的探索更加的深入。
换句话说就是更加的沉迷这个游戏。
我觉得这才是这个设计师最初的理念,要不然的话怎么会如此之巧呢,也许我们都在一个巨大的陷阱当中也说不定。
关键是这个陷阱还是我们自愿跳进去的,你说这个事情气不气,自己心甘情愿跳进去,而且自己心甘情愿还特别的开心,显然我们人的本质是抖m呀。
人都说人的本质是复读机,这个我就可以说了,人的本质就是抖m的复读机。
对方的两路被破,接下来的事情就是分一个人去威胁下路的水晶,下路的水晶没有多长时间也要复活了,然后剩下的人直接带上路兵线。
这样的话对面的高地防御塔也会受到威胁,就看对面防守还是不防守了。
当然我说的这个事情是训练赛能够做到的事情,现在的话还真的不一定,所以说我们现在最主要做的事情好像还是逼大龙?
不过这剩下的两个玩家也知道应该先把兵线给推过去,推过去之后然后站住位置,占个位置做好视野,把对方的一举一动都看的特别清楚,然后接下来的事情就是抓人打龙抓人打大龙,把这样的事情来回循环,让对方疲于防守,也不知道应该究竟是看看到底有没有打到,还是应该过去探一下视野,让他们从这两个方面都无法进行一个更快的抉择。
那么我们的事情就成功了,我们的时间就成功了一大半了,我们几个人都站到那个红buff的地方蹲着。
其实我发现了一个问题,我们几个好像没法下去啊?除了我们家的射手能够快速地从这跳下去,除了她之外好像没有别人了。
突然发现这件事情真的好尴尬。
对方一步一步的过来我们是看的非常的清楚的,然后一步一步的把视野给排开,这件事情我们也是看得非常清楚的。
然后等到这边快过来的时候,皇子的一个棋子把我们都查了出来,当这个皇子插旗子的时候我们吓得赶紧的分散开来,对面的人并没有选择单带。
其实这样的话我们更开心,虽然说
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